تبلیغات
بازی ها و کنسول ها

آدرس آی پی:
سیستم عامل:
نسخه: بیت
اندازه تصویر:

بازی ها و کنسول ها

خوب انتخاب کن تا خوب لذت ببری!!

با اطلاعاتی که ما به شما در این وبلاگ می دیدیم بهترین چیز رو انتخاب کنید تا از بهترین بازی های روز دنیا لذت ببرید.
صفحه خانگی اضافه به علاقمندی ها نسخه ی موبایل
تبلیغات
تبلیغات

تبلیغات

پشتیبانی آنلاین



معرفی سایت به دوستان

 
نام شما :
ایمیل شما :
نام دوست شما:
ایمیل دوست شما:


Powered by ParsTools

نویسندگان

آمار

کل مطالب ارسالی:
کل نویسندگان:
بازدید امروز:
بازدید دیروز :
بازدید این ماه :
بازدید ماه قبل:
بازدید کل :
آخرین بازید :
آخرین بروزرسانی:

خوش آمدید
تبلیغات
| نویسنده: امین رسولی

                                                                                                                                                                                                                       

               

 

مقدمه                                                                                                                                                   

حضور و تأثیر بازی‌های رایانه‌ای در جامعۀ امروزی، بیش از پیش، ما را متقاعد می‌سازد که بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای یک فضا- رسانه جدید هستند که به کمک دو ویژگی «غوطه‌ورسازی»[1] و «تعاملی بودن»[2] ما را به درون فضای سایبر می‌برند. با غوطه‌ورسازی «فاصلۀ» ما با رسانه فرو می‌ریزد و به جای آن که در بیرون رسانه باشیم، در درون یک فضای جدید خواهیم بود که به مدد تعامل رسانه و ما خلق شده است. و با تعاملی بودن انفعالی که در گذشته در برابر رسانه ها داشتیم، تا حدود قابل ملاحظه‌ای، به رابطه‌ای فعال تبدیل می‌شود. در اینجا هشدار بجای هَنسن[3] (2006) در باره این که میان دیجیتال و مجازی تفاوت وجود دارد، کاملاً به کار می‌آید. زیرا، این فضای ایجاد شده در بازی‌های رایانه‌ای است که ما را به درون خود می‌کشد و بر ما تأثیر می‌گذارد. تجربۀ عمیقی که بازیکن از زندگی در فضای بازی دارد، هنوز چنان که باید و شاید مورد توجه محققان قرار نگرفته است. بیشتر آنان تحت تأثیر سنت‌های پیشین تحقیق در باره رسانه‌های جمعی، هنوز از تأثیر محتوا بر مخاطب سخن می‌گویند. حال‌آن‌که، سنت پیشین تحقیقات ارتباطی و رسانه‌ای قاصر از فهم اتفاقی است که برای بازیکنان در فضای بازی‌های رایانه ای رخ می‌دهد. از این رو، درک بازی‌های رایانه‌ای از منظر تجربه این که بازیکن در آن به دست می‌آورد، نیازمند مفاهیم، نظریه‌ها و روش‌شناسی جدید است. اگر از منظر پدیدارشناسی به بازی‌ها بنگریم، این زیست جهان (جهان زندگی) جدیدی است که به گفته شوتز با آن مواجهیم. آیا ما به تعبیر هایدگر تجربه جدیدی از «دا-زاین» در فضای بازی‌های رایانه‌ای نداریم؟ آیا ما در زمینی جدید هبوط نکرده‌ایم (نیافتاده‌ایم) که مختصات آن قدری با مختصات زندگی واقعی متفاوت است و تجربه هستی‌شناختی جدیدی را در آن تجربه می‌کنیم؟ این پرسش‌ها و ده‌ها پرسش دیگر ضروری می‌سازند که از منظر علم و فلسفه به بازی‌های رایانه‌ای بیندیشیم، به مفاهیم و نظریه‌های لازم شکل دهیم و روش‌شناسی مناسب را پدید آوریم.

از دیگر سو، باید به رابطه فرهنگ و بازی‌های رایانه ای پرداخت. برخی از محققان بر آن هستند که این تنها «محتوای» بازی‌های رایانه‌ای نیست که بر فرهنگ‌های دیگر، از طریق نوعی آمریکایی‌کردن یا غربی‌کردن فرهنگ‌های محلی، تأثیر می‌گذارد. بلکه، مهم‌تر آن است که بازی‌ها رابطه‌ای عمیق‌تر با جهان فرهنگ پیدا کرده‌اند. بازی‌های رایانه‌ای به نوعی «بازی‌گونه کردن فرهنگ» منجر شده‌اند. در واقع، از طریق بازی است که یکبار دیگر فرهنگ خلق می‌شود. در بازی‌ها ما یکبار دیگر فرهنگ خود را «بازی می‌کنیم/ می‌آفرینیم». و دقیقاً در این نقطه است که تأثیر مهم بازی‌ها در ارتباط با فرهنگ آشکار می‌شود. در جهان بازی‌ها نه تنها بر اساس ارزش‌ها و هنجارهای فرهنگی عمل می‌شود و بنابراین ما با نوعی بازتولید آن‌ها مواجهیم، بلکه ترکیب‌ها و سنتزهای جدیدی نیز رخ می‌دهد که از قبل پیش‌بینی نشده‌اند؛ اگرچه زمینه‌های آن به طور بالقوه وجود داشته باشد. جهان پویایی که در بازی‌ها، به‌ویژه در بازی‌های چندکاربرۀ اینترنتی، شکل می‌گیرد نه تنها «بازتولید» جهان واقعی روزمره ما است، بلکه جهان بازی است که امکان تولید ارزش‌های فرهنگی جدید را و یا امتزاج‌های (بریکولاژ) فرهنگی جدید را فراهم می‌سازد.

با این حال، و به‌رغم خوش‌بینی‌ها (و یا نگرانی‌هایی؟) که می‌توان در بارۀ چنین جهان بازی داشت، فارغ از رابطه‌ای که جهان قدرت و سرمایه با آن دارد، نمی‌توان بود. جهان سیاست، به‌ویژ در غرب، بزودی متوجه آن شد که بازی‌های رایانه‌ای محملی مناسب برای ایده‌های سلطه‌طلبانه آنان در خارج از مرزهای خود هستند. از این رو، بازی‌هایی پدید آمد که آشکار و پنهان حاوی ایده‌های استعماری و سلطه‌طلبانه‌اند. این ایده‌ها نه تنها در بازی‌های تبلیغاتی و مردم‌پسند به‌طور آشکار تبلیغ می‌شد (برای مثال، در بازی‌هایی که راجع به خاورمیانه و تروریسم ساخته شده)، بلکه به طور پنهان در بازی‌های استراتژیک و جنگی نیز وجود دارد. علاوه بر این، باید به رابطۀ دو سویه نظامی‌گری و بازی‌های رایانه‌ای توجه کرد. صنایع نظامی نه تنها در سرمایه‌گذاری برای تولید موتور بازی‌های رایانه‌ای سهم بسزایی داشته‌اند، آنها نه تنها ایده‌های نظامی‌گری خود را در بازی‌های مختلف جنگی و به اصطلاح ضدتروریستی تبلیغ کرده‌اند. بلکه، خود از آن تأثیر پذیرفته‌اند. به گفته پُل ویریلیو جنگ 1991 خلیج ]فارس[ آشکارا نشان داد که شیوه هدایت جنگی پنتاگون در این جنگ کاملاً شبیه بازی‌های رایانه‌ای بود که پیش از این ساخته شده بود. سرانجام، در اینجا حتی باید به جریان‌های مقاومت و نحوه استفادۀ آنها از بازی‌های رایانه‌ای پرداخت. حزب‌الله لبنان با بازی نیروهای ویژه (1 و 2) نشان داد که برای مقاومت‌های نظامی هم از بازی‌ها می‌توان استفاده کرد. بنابراین، دامنه جنگ‌ها از فضای واقعی به فضای مجازی نیز کشانده شدند. حتی جریان‌های تروریستی، نظیر القاعده، نیز با ساختن بازی‌هایی نظیر زیر خاکستر از ظرفیت بازی‌ها در راستای اهداف خود بهره بردند.

مقالاتی که در این کتاب می‌خوانید، در باره تعامل بازی‌های رایانه‌ای با فرهنگ و سیاست است. در این مقالات، کوشش شده است تا با مفهوم‌پردازی و روش‌شناسی مناسب به تحلیل بازی‌های رایانه‌ای بپردازند. اگرچه، گفتنی‌ها در این باره بیش از آن چیزی است که در مقالات حاضر آمده است؛ اما، این مقالات مبنای مناسبی را برای تحقیقات بیشتر در آینده فراهم می سازند.

مطالعات فرهنگی و بازی های ویدیویی و رایانه ای

در نخستین مقالۀ این مجموعه، کوثری در پی آن است تا رابطة فرهنگ و بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای را از منظر مطالعات فرهنگی توضیح دهد. او بازی‌های رایانه‌ای را متونی رسانه‌ای می‌داند و معتقد است که می‌توان آنها را با استمداد از نشانه‌شناسی، تحلیل ژانر، تحلیل محتوا، تحلیل بازنمایی بررسی کرد. او با اشاره به این که در ادبیات موجود در حوزة مطالعات فرهنگی، و مطالعات فرهنگ مردم‌پسند توجهی جدی به بازی‌ها نشده است، می‌کوشد با مرور بر برخی تلاش‌های انجام شده در این حوزه (مثلا دیوید بل،2001، 2004 و 2007؛ فروم، 2003؛ فانک، 2004؛ مایرا، 2006؛ نوواک و لیوی، 2006) خطوط روشنی را در این مطالعات برای پی‌جویی نظری و روش‌شناختی فهم و تحلیل بازی‌های رسانه‌ای تدارک کند. کوثری برای بازی‌های ویدیویی و رایانه‌ای جنبه‌های مختلفی، از جمله جنبه‌های فرهنگی شناسایی و عنوان می‌کند که بازی به خودی خود و صرف‌نظر از محتوای آن یک «متن» فرهنگی است و از این‌ رو معتقد است که بازنمایی در شناخت‌ این متن فرهنگی اهمیت دارد.

رسانه نوین و امر جدید

«بازنمایی معنادار»، در بازی رایانه‌ای، دقیقاً همان چیزی است که از نظر محسنی آهویی باعث می‌شود بتوانیم بازی‌های ویدیویی و رایانه‌ای را رسانه بنامیم. اما‌ این رسانه، تفاوت‌هایی جدی با رسانه‌های سنتی یعنی تلویزیون و سینما و امثال آنها دارد. بازیکنان در طول بازی، ایده‌های ایجاد شده در بازی را از طریق کنش‌های قابل انتخاب که بازی به آنها عرضه می‌کند، در می‌یابند و در نتیجه با دلالت‌های ایدئولوژیکی بالقوه‌ای که در یک بازی لحاظ شده است، مواجه می‌شوند. چون، محدوده کنش‌هایِ انتخابی در بازی همواره از پیش تعیین شده است، بازیکنان رویۀ انتخابی خود را در محدوده امکان‌پذیریِ از پیش تعیین‌شده رقم می‌زنند. به‌این ترتیب ‌است که بازیکنان با‌این تصور که راه‌های بیشماری در مقابل آنهاست، عملاًَ در مسیرهای از پیش تعیین شده‌ای قرار می‌گیرند و از همان لحظه که در بند چارچوب‌های بازنمایی‌شده و ‌ایدئولوژیک قرار می‌گیرند، خود را آزاد فرض می‌کنند. در این شرایط، بر خلاف رسانه‌های سنتی، نمی‌توان روایت را از رویّه، بازنمایی را از تعامل، ابزار و ماشین را از انسان و محتوا را از فن‌آوری تفکیک کرد. با توجه به پیچیدگی و در هم آمیختگی‌ این عناصر، ابراهیمی ‌معتقد است نظریه‌های کهن ارتباطات و رسانه برای تحلیلِ بازی‌های رایانه‌ای کافی نیستند و برای رسیدن به فهمی‌عمیق‌تر از ‌این بازی‌ها نیازمند ادبیات تحقیقی جدیدی هستیم.

بررسی سواد بازی های ویدیویی-رایانه ای

مهرابی در تلاش برای بهره‌گیری از نظریه‌های موجود و انطباق آنها با پدیده نوین بازی‌های ویدیویی و رایانه‌ای، تلاش می‌کند با آشنایی‌زدایی از مفهوم نظری «سواد رسانه‌ای» مفهوم «سواد بازی» را مطرح و آن را مانند یک کلیدواژه امدادگر در فهم بازی‌ها پیشنهاد کند. اگر می‌شود از مفهوم «سواد دیجیتال» سخن به میان آورد و برای آن شاخص‌سازی کرد، چرا نتوان از مفهوم «سواد بازی» سخن گفت و برای آن شاخص‌سازی کرد؟ مهرابی با اشاره به تفاوت‌های بازی‌ها و متن‌های مکتوب و دیداری، مانند تلویزیون، به طرح پرسش‌هایی بنیادین برای شاخص‌سازی ‌این مفهوم می‌پردازد: چگونه ویژگی‏ بازی‏ها به عنوان یک شکل فرهنگی را تعریف می‌‌‏کنیم؟ آنها چگونه معناها یا لذت‏های احتمالی را می‌‌‏سازند؟ چگونه بازیگران آنها را معنا‏دار می‌‌‏کنند؟ لازم است‌ این پرسش‌ها که دغدغه‌های اصلی در حوزه شناخت و فهم بازی‌ها و راهنمای مطالعه در‌این زمینه‌اند، مورد توجه محققان علاقه‌مند قرار گیرد. ‌این خواسته، جز از طریق توجه متمرکز و سامانمند در قالب یک برنامه کار سازمان یافته، محقق نخواهد شد. ‌این نکته‌ای است که در ادامه به آن بازخواهیم گشت. دیگر مقاله‌های ارائه شده در‌این کتاب، هریک به نوبه خود تلاش می‌کنند به موضوعات مطرح شده در پرسش‌های فوق راه ببرند؛ اگرچه، ‌این تلاش‌ها تا تبدیل‌شدن به یک برنامۀ کاری منسجم برای فهم ‌این پدیده جدید و مقتدر فرهنگی بسیار فاصله دارند.

خشونت در بازی های رایانه ای و تاثیر آن بر ابراز خشونت در جهان واقعی

قدرت رسانه‌ها، نقطه عزیمت شاه‌قاسمی ‌برای بررسی یکی از ابعاد مشهود بازی‌ها، یعنی خشونت است. اگر رسانه‌های سنتی، علی‌رغم ارتباط نوعاً یکطرفه‌ای که از طریق آنها برقرار می‌شد، قدرتمند، اثرگذار و لذا ترسناک به حساب می‌آمدند، آیا نباید از خشونت که شاید آشکارترین جلوه بازی‌هاست هراس به دل راه داد و جوانان را قربانیان بی‌دفاع یا دست کم آسیب‌پذیر آن تلقی کرد؟‌ این موضوع در نگرانی گسترده جوامع مختلف به چشم می‌خورد.‌ آیا خشونت عنصر ذاتی و عامل اصلی جذابیت بازی‌هاست؟ قربانیان بالقوه ‌این خشونت‌ها چه کسانی هستند؟ به چه معنا می‌توان بازی‌ها را فرآورده‌های صنایع فرهنگی مسلط و سلطه‌جوی غرب دانست که بازیگران ناخودآگاه غیرغربی را به قربانگاه خودویرانگری می‌کشاند؟ ‌این پرسش در نگاه‌های مضطربی که نگران نقش‌های مخرب فرهنگی‌ این بازی‌ها هستند، بسیار جدی است. باوجوداین، جادارد بپرسیم که آیا نظریه‌های سنتی ارتباطات که بر تأثیر یک‌طرفه و بلاتردید رسانه‌ها تأکید می‌کردند، توانایی پاسخگویی به پرسش از تاثیر خشونت جاری در بازی‌ها را دارند؟ همان‌طور که می‌دانیم نظریه‌های ارتباطی اخیر از اسطوره مخاطب منفعل و رسانه قادر متعال عبور کرده‌اند و بر نقش فعال مخاطب و اثرات محدود و مقید رسانه‌ها تاکید می‌کنند. شاقاسمی‌ با تأکید بر تعاملی‌بودن بازی‌های رایانه‌ای‌ این نکته را مطرح می‌کند که در کاربرد نظریة رسانه‌های قدرتمند در فهم بازی‌ها باید احتیاط کرد. او در مقاله خود تلاش می‌کند تا با استفاده از یک روش فراتحلیلی نشان دهد که پژوهش‌های انجام‌شده برای گمانه‌زنی صریح در مورد تأثیر خشونت در بازی‌های رایانه‌ای بر ابراز خشونت در جهان واقعی، کافی نیستند.

بازی رایانه ای: ابزار آموزش

یکی از ویژگی‌های بازی‌های رایانه‌ای توانایی آن در فرهنگ‌پذیری و فرهنگ پذیری مجدد است. به عبارت دیگر، یکی از قابلیت‌های‌این بازی‌ها، آموزش است که مورد توجه حاج‌هاشمی قرار گرفته است. او در مقاله خود ضمن مروری اجمالی بر موضوع یادگیری و آموزش در بازی‌های رایانه‌ای، به جذابیت‌های‌این بازی‌ها اشاره می‌کند تا توان آموزشی بالقوه آنها را مورد بحث قرار دهد. وی در‌این مقاله به طرح سه پرسش کلیدی اقدام می‌کند: چرا و چگونه باید با هدایت و پرورش برخی از ویژگی‌های بازی‌های ویدیویی و رایانه‌ای به اهداف آموزشی نزدیک شد؟ چه مهارت‌ها و توانایی‌هایی را می‌توان در بازی‌های رایانه‌ای تقویت کرد؟ در‌این راه، چه نوع مشکلات و ملاحظاتی از جمله تفاوت‌های جنسیتی، بر سر راه است؟ او در پایان با اشاره به ویژگی‌های نسلی، به تفاوت‌های جنسیتی بین پسران و دخترانی که به‌این بازی‌ها روی می‌آورند، اشاره و تأکید می‌کند که در مواجهه با پدیده بازی‌ها و نقش‌های آموزشی آنها نباید با اتکا به مفاهیمی ‌چون «نسل شبکه‌ای» تفاوت‌های بارز جنسیتی را از یاد ببریم. بررسی تأثیر جنسیت بر دریافت مخاطبان از بازی‌ها موضوع بسیار مهمی ‌است که قابلیت مطالعه از زوایای مختلف را دارد.

بررسی تاثیر جنسیت بر دریافت مخاطبان بازی های رایانه ای

مهروش ذاکری با مطالعه موردی یک بازی، مهاجم مقبره، از منظر مطالعات فرهنگی به‌ این موضوع می‌پردازد. ذاکری با استمداد از دیدگاه رمزگذاری و رمزگشایی استوارت هال، متفکر جاماییکایی‌الاصل و از پیشقراولان مطالعات فرهنگی، جنسیت را همچون عامل تمایزبخش دریافت مخاطبان و شیوۀ تعامل آنها با یک بازی مشخص مطالعه می‌کند. دلیل انتخاب‌ این بازی خاص برای تحلیل، در اهمیت و بداعت آن نهفته است. کندی (2002) در‌ این خصوص بر آن است که مهاجم مقبره به طور انقلابی دورنمای مردانة بازی‌های رایانه‌ای را شکست و این نگاه جنسیتی را با ارائة یک قهرمان زن به پسران جوان به تمسخر گرفت. با وجود این، حضور لارا موجب ایجاد فضای احساسی در دنیای بازی‌ها شد و این امر او را به شهرتی مجازی رساند. در ‌این مقاله نشان داده می‌شود که چگونه مخاطبان از دو جنس مختلف دریافت‌های متفاوتی از شخصیت اصلی بازی که یک زن است پیدا می‌کنند. ‌این دریافت بنیان تعامل آنها با بازی را می‌سازد. برداشت‌های مختلف، انواع مختلف تعامل با بازی را به دنبال دارد. ذاکری با شناسایی رمزگان به کاربرده شده برای ترسیم شخصیت لارا کرافت که شخصیتی ساختگی است، از قواعد نشانه‌شناسی بهره می‌جوید و نشان می‌دهد که چگونه می‌توان ‌این قواعد را در فهم و تفسیر یک متن چند رسانه‌ای تعاملی به کار بست.

آرماگدونیسم در بازی های رایانه ای

نشانه‌ها و تفسیر آنها در مقاله یاراحمدی در قالب مطالعۀ موردی یک بازی به کاربسته شده است تا در مطالعه‌ای با رویکرد پسااستعماری به تحلیل فرآیند دیگرسازی غرب بپردازد. مفهوم «آرماگدون» در یک بازی رایانه‌ای به عنوان مفهومی‌ محوری مورد توجه قرار گرفته است. ‌این مقاله با تحلیل دیدگاه پیروان نحلۀ تاریخی مسیحیت صهیونیست به دنبال آن است که با بهره‌گیری از نظریۀ بازنمایی و روش نشانه‌شناسی نشان دهد که اونجلیست‌ها چگونه اسلام را در هیات تروریست‌های منطقه خاورمیانه و مسبب همه‌سوزی نبرد آرماگدون تصویر می‌کنند. در ‌این مقاله با بهره‌گیری از آرای رولان بارت در خصوص اسطوره ها ‌این نکته مطرح می‌شود که چگونه نشانه‌هایی چون شمشیر، هلال و نشانه‌های مرتبط با معماری اسلامی‌، از یکسو، و نشانه‌های معرف غرب، از دیگرسو، به کار گرفته شده‌اند تا «خود» غربی در مقابل «دیگری» اسلامی‌ قرار داده شود.

بازنمایی قهرمان و ضدقهرمان در بازی های رایانه ای

در واقع ‌این بازی مقابلۀ نمادین غرب با دشمنی تازه ساخته و جایگزین اتحاد جماهیر شوروی نهاده می‌شود. پس می‌توان گفت که دست کم در مواردی جنگی نمادین در عرصه‌ای متکی بر تعامل مخاطبان‌ این رسانه جذاب در کار است که هدف آن برساختن خودی تازه و لذا غیریتی جدید است. در ‌این عرصه چه بر سر مخاطبان و فرهنگ‌های میزبان خواهد آمد و در‌ این تقابل راهبردی چگونه ارتباطی بین فرهنگ‌های متفاوت برقراری خواهد شد؟ همان‌طور که پیشتر آمد، بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی پدیدۀ نوین فرهنگی است، رسانه‌ای کاملاً متکی بر تعامل که مخاطب خود را، اگرچه او را مقید به مجاری ‌ایدئولوژیک می‌کند، در توهم آزادی و عاملیت قرار می‌دهد. شناخت‌ این پدیده، به عنوان یک پدیدۀ نوظهور در عرصه نظریه‌پردازی و در عرصه عمل، جز از طریق توجه متمرکز و سامانمند در قالب یک برنامه کار سازمان‌یافته، محقق نخواهد شد.

برای حمایت از وبلاگ خودتون و ما فقط بروی تبلیغ ها کلیک کنید.

با تشکر




| نویسنده: امین رسولی

کنسول های بازی را باید یکی از محصولات الکترونیکی دانست که رشد بسیار سریعی داشته و در طی چند سال اخیر تقریبا جای خود را در میان خانه ها به عنوان یک وسیله سرگرمی باز کرده است. همان طور که می دانید نینتندو پدر بزرگ همه سازنده های کنسولی جدید است که توانست با بازی های خلاقانه و زیبای خودش دنیای کنسولی را به صورت کنونی در بیاورد



نینتندو یا مایکرو جنیوس-1985 : واقعا کسی می تواند برای انتخاب NES به عنوان بهترین کنسول اعتراض کند . نینتندو با NES ثابت کرد می توان با گرافیک های جذاب و ساده بازی های سرگرم کننده و داستان دار خلق کرد. گهواره ماریو- زلدا- مگامن - بمب گذار- کنترا و بسیاری دیگر از بازیهای کودکی ماست . این را قبول کنید که NES هنوز تازه و جذاب است و بچه های ما به اندازه خودمان از بازی کردن این بازیهای کلاسیک لذت خواهند برد .



سگا جنسیس-1989 :سگا همیشه برای طراحی زیبای کنسول هایش مشهور بوده و جنسیس هم از این قاعده مستثنا نیست. یک نگاه به ظاهر سیاه رنگ و جذاب جنسیس بازی کننده ها را جذب خود می کرد . بازی های فراموش نشدنی این کنسول هنوز جزو انتخاب های بازی کننده ها در حال حاضراست. سری سونیک و Streets of Rage را نمی توان به این راحتی ترک کرد .

ادامه مطلب

 




سوپر نینتندو-1991 : نینتندو 2 سال بعد تربا یک کنسول 24 بیتی به جمع کنسول های 16 بیتی وارد شد , اما با ورودش بازار بازی ها را قبضه کرد . چه کسی می توانست در برابر وسوسه بازی کردن Street Fighter 2 و فاینال فانتزی 3 مقاومت کند . بسیاری از بهترین بازی های دو بعدی ساخته شده به زمان کنسول SNES نینتندو بر می گردند .



پلی استیشن-1995 : بدون شک شاهکار سونی بعد از گذشت این همه سال هنوز پلی استیشن 1 است. شاید گرافیک های سه بعدی 32 بیتی کنسول کمی آزار دهنده باشند ولی بسیاری از بازیهایش را نمی توان به این راحتی فراموش کرد. فاینال فانتزی 7 , متال گیر و رزیدنت اویل را هنوز می توان بازی کرد و همانند بار اول از آنها لذت برد. پلی استیشن و بازی هایش فراموش نشدنی هستند .



نینتندو 64-1996 : نینتندو 64 به عنوان اولین کنسول 64 بیتی توانست گرافیک های سه بعدی بسیار بهتری از پلی استیشن نمایش دهد . البته نباید بازی های بسیار خوب این کنسول را فراموش کرد . ماریو و افسانه زلدا که تا مدتها از منتقدان امتیاز های کامل را می گرفتند . حتی نسخه مورتال کامبت این کنسول که در آن همه کاراکتر های سری بازی قابل دسترسی بودند در محبوبیت این کنسول بی تاثیر نبود .



دریم کست-1999 : دریم کست را در زمان خود آخرین امید بازی کننده های حرفه ای می گفتند. دریم کست با ورود غافلگیرانه خود به دنیای گرافیک 128 بیتی موفقیت خوبی کسب کرد. هیچ بازی کننده ای 2 شماره سونیک را فراموش نخواهد کرد . همچنین نسخه ورونیکا از رزیدنت اویل هم ابتدا انحصارا برای دریم کست عرضه شد .




گیم بوی ادونس-2001 :بهترین کنسول دستی ارائه دهنده بازیهای دو بعدی. بسیاری از بازی کننده ها با این که از گرافیک های جالب DS لذت می برند , ولی کماکان قلبشان برای بازیهای دو بعدی پرشی GBA می تپد. نینتندو با گیم بوی آنقدر سود نصیبش می شود که فروش گیم کیوب برایش آنقدر مهم نباشد . شاید به همین دلیل سونی هم به فکر افتاد PSP خودش را به بازار بفرستد .




گیم کیوب-2001 : این کنسول مکعبی شکل بنفش که ظاهری بسیار کودکانه دارد تنها راه بازی کردن محصولات بی نظیر نینتندو و همچنین شاه کارهای رزیدنت اویل در 4سال اخیر بوده است .




ایکس باکس-2001 :کنسول جدید مایکروسافت و ورود بیل گیتس به دنیای بازیهای کنسولی. البته بدون بازی Halo مطمئنا این کنسول در همان ابتدای رقابت حذف می شد .اما با ورود ایکس باکس به دنیای بازی های آنلاین و استفاده از عنوان های مشترک با PC این کنسول را تبدیل به دومین کنسول چند سال اخیر کرده است .



پلی استیشن 2-2001 : چهارمین کنسولی که در سال 2001 عرضه شد و بهترین آنها پلی استیشن 2 است . این موضوع را 80 میلیون کاربری که در سراسر دنیا از PS2 استفاده می کنند تایید کرده اند .

توضیح کامل بعضی از این کنسول ها در مطالب بعدی


| نویسنده: امین رسولی
کنسول همان آتاری های خودمان است که در ابتدای آن ها سگا-میکرو و دندی بوده است اما کنسول های جدیدی به دستگاه های قوی پردازش کننده ی بازی گفته می شود که انحصارا برای بازی است از جمله این کنسول ها که درباره ی آن ها بحث خواهیم کرد کنسول های PS3-XBOX360-PSP-PS2-PS1-Wii می باشند.


                                              


| نویسنده: امین رسولی



اکثر شما با دستگاه‌های بازی‌های کامپیوتری (کنسول‌های بازی) آشنایی دارید و احتمالا با آن‌ها بازی کرده‌اید. کنسول‌هایی مانند آتاری، میکرو، سگا و در سال‌های اخیر پلی استیشن (PlayStation) از این دستگاه‌ها هستند. بعد از وارد شدن کنسولPlayStation 2 به بازار جهانی در سال ۲۰۰۰میلادی توسط شرکت سونی، شرکت مایکروسافت (Microsoft) که معتبرترین شرکت نرم افزاری در جهان است، در سال ۲۰۰۲ میلادی اولین کنسول بازی خود را با نام XBOX وارد بازار کرد. در آن سال مایکروسافت توانست با کمک پردازنده Intel و هم‌چنین پردازنده‌ی گرافیکی NVIDIA کنسولی ارائه دهد که از نظر سخت‌افزاری قویتر از کنسول رقیب یعنی PlayStation 2 باشد، اما با این وجود نتوانست آن‌طور که باید، با این کنسول رقابت کند. نسل جدید کنسول‌های بازی که در حال حاضر آخرین نسل از کنسول‌های موجود در بازار هستند، ابتدا در سال ۲۰۰۵ میلادی توسط مایکروسافت ارائه شدند. در این سال مایکروسافت با کنسول جدید خود به نام XBOX 360 توانست زود تر از رقیب خود یعنی سونی، کنسولی پیشرفته را در اختیار کاربران یا به اصطلاح گیمرها قرار دهد. شرکت سونی اخیرا کنسول PlayStation 3 خود را با اختلاف بیش از یک سال نسبت به مایکروسافت وارد بازار کرده است که رقیب اصلی XBOX 360 محسوب می‌شود. هدف از نام‌گذاری این کنسول به نام XBOX 360 این است که این کنسول نه تنها نیازهای مربوط به بازی را برای کاربر مرتفع می‌سازد، بلکه این توانایی را دارد که به عنوان یک مرکز چند رسانه‌ای یا Multimedia Center در خانه مورد استفاده قرار گیرد و به صورت ۳۶۰ درجه (جامع) نیازهای دیجیتال کاربر را مورد پوشش خود قرار دهد. اما هدف اصلی از خرید این کنسول برای اکثر کابران استفاده از بازی‌های سه بعدی فوق العاده با کیفیت بر روی این کنسول است. در حال حاضر این کنسول در سه بسته‌بندی مختلف با نام‌هایXBOX 360 Premium ، XBOX 360 Core System و XBOX 360 Elite عرضه می‌شود. مشخصات هر کدام از این بسته‌بندی‌ها را در زیر مشاهده می کنید:

• XBOX 360 Core System ـ این بسته‌بندی شامل یک کنسول، دسته‌ی کنترلر بازی باسیم، منبع تغذیه‌ی برق و کابل Composite AV است. این بسته‌بندی ارزان‌ترین مدل XBOX 360 می‌باشد. به‌ترین انتخاب برای اغلب کاربران می‌باشد
• XBOX 360 Premium ـ این بسته‌بندی شامل کنسول، هارد دیسک ۲۰ گیگابایتی، دسته‌ی کنترلر بازی بی‌سیم به همراه دو باتری، هدست مخصوص بازی، کابل شبکه، منبع تغذیه‌ی برق و کابل Component HD می‌شود. این بسته‌بندی که رایج‌ترین مدل XBOX 360 است .
• XBOX 360 Elite ـ این بسته‌بندی در سال ۲۰۰۷ عرضه شده و با بسته‌بندی Premium متفاوت است. رنگ مشکی بدنه‌ی کنسول و دسته‌ی کنترلر بازی و هم‌چنین هدست، اولین تفاوتی است که به چشم می‌خورد. اما تفاوت‌های اساسی در قسمتهای دیگر آن است. وجود یک پورت HDMI و هارد دیسک ۱۲۰ گیگابایتی اصلی‌ترین تفاوت‌های Premium وElite به شمار می‌روند. این بسته‌بندی در حال حاضر در ایران بسیار کمیاب بوده و البته با قیمت بالای خود برای کاربران صرفه‌ی اقتصادی ندارد. معمولا منطقی‌ترین انتخاب را می‌توان همان Premium دانست. به دلیل داشتن امکانات لازم برای استفاده‌ی کامل از کنسول، این بسته‌بندی پیش‌نهاد اول ما برای شما ست. مدل Core را می‌توانید هم‌راه با یک هارد دیسک خریداری کنید تا بتوانید همانند یک کنسول Premium از امکانات هارد دیسک هم بهره‌مند شوید. مدل Elite هم به دلیل داشتن قیمت بسیار بالا نسبت به امکانات، به صرفه نیست مگر برای کاربری که واقعا قصد استفاده‌ی بهینه از پورت HDMI این مدل را داشته باشد.

دسته‌ی بازی در XBOX 360

کنسول XBOX 360 حداکثر ازچهار کنترلر بی‌سیم و سیم‌دار به صورت هم‌زمان پشتیبانی می‌کند. کنترل‌هایی که به صورت سیمی به کنسول مرتبط می‌شوند، به وسیله‌ی سه کانکتور جلویی و یک کانکتور پشتی دستگاه به کنسول مرتبط شده‌اند. هم‌چنین کنسول XBOX 360 از صفحه کلید USBبرای اتصال به دستگاه پشتیبانی می‌کند. اما در این حالت صفحه کلید بیش‌تر برای وارد کردن اطلاعات و متن کاربرد دارد و نمی‌توان از آن برای اجرای بازی استفاده کرد. البته دسته‌ی بازی طراحی شده در این کنسول از لحاظ طراحی شباهت فراوانی به دسته‌ی بازی نوع Sکنسول XBOX دارد. نوع سیم‌دار این دسته نیز دارای سیمی به طول ۲/۴۷ متر است تا کاربر بتواند با فاصله‌ی مناسبی از تلویزیون قرار گیرد و به راحتی به بازی دل‌خواه خود بپردازد. قابلیت جالبی که در این نوع گیم پد وجود دارد، هماهنگی آن با تمام دستگاه‌های مجهز به USBو سیستم عامل ویندوز XPاست که این موضوع امکان استفاده از آن را روی کامپیوتر امکان پذیر می‌‌سازد.
نوع بی‌سیم این دسته بازی نیز، فاصله‌ی ۹ متر را با باتری AAاز نوع NimH پشتیبانی می‌کند که این فاصله برای یک دسته بازی بی‌سیم فاصله‌ی مناسبی است. شرکت مایکروسافت برای آگاهی کاربر از فعال بودن دسته‌ی بی‌سیم، قابلیت جالبی را در کنسول ۳۶۰XBOX تعبیه کرده است. برای این منظور در صورت اتصال دسته به کنسولXBOX360، در اطراف دکمه‌ی پاور دستگاه، چراغی روشن می‌شود که به وسیله‌ی آن کاربر قادر خواهد بود از ارتباط میان کنسول و دسته آگاه شود. هم‌چنین در صورت کاهش توان باتری گیم پد بی سیم، چراغ اطراف پاور به صورت چشمک‌زن به کاربر هشدار خواهد داد.

امکانات کلی XBOX 360

• هارددیسک پرتابل ـ این دستگاه به یک هارددیسک بیست گیگابایتی SATA مجهز می‌باشد که امکان ذخیره‌ی بازی، موسیقی و دموهای مختلف را به کاربر می‌دهد. ۱۴ گیگابایت از فضای این هارددیسک برای کاربر قابل استفاده است، زیرا حدود ۶ گیگابایت از فضای این هارددیسک توسط نرم افزار و امکانات جانبی موجود در کنسول استفاده شده است.
• کارت حافظه ـ وجود یک کارت حافظه‌ی ۶۴ مگابایتی، امکان انتقال ذخیره‌ی بازی را به کاربر می‌دهد. با وجود این کارت حافظه، کاربر قادر است پروفایل خود را از کنسولی به کنسول دیگر انتقال دهد و بدون کوچک‌ترین مشکلی، بازی خود را در یک کنسول دیگر ادامه دهد. ضمن این‌که هم اکنون حافظه‌های جدیدی با ظرفیت ۲۵۶ مگابایت به بازار عرضه شده که از سرعت و قابلیت‌های بالاتری نسبت به این نوع حافظه‌ها برخوردار هستند.
• کارت شبکه بی سیم ـ وجود کارت شبکه بی‌سیم با قابلیت پشتیبانی از انواع فرمت‌های انتقال داده در شبکه، امکان ارتباط کنسول XBOX 360 را با انواع شبکه‌های بی‌سیم مهیا می‌کند. البته این کارت شبکه به صورت مجزا و با قیمتی حدود ۹۰ هزار تومان به فروش می‌رسد.
• گوشی ـ وجود گوشی به کاربر امکان می‌دهد هنگامی که با مشخصه‌ی XBOX Live با دیگر دوستان خود در حال بازی است، بتواند به طور هم‌زمان با آن‌ها صحبت کند. این گوشی در کنسول XBOX 360 به کانکتوری که در زیر دسته‌ی بازی قرار دارد، وصل می‌شود و این مساله امکان استفاده‌ی سریع از این وسیله را فراهم می‌کند.
• کنترل چند رسانه جهانی ـ این وسیله در شنیدن موسیقی و پخش DVD کاربرد فراوانی دارد. این کنترل از نسخه‌ی اولیه‌ی آن که در کنسول XBOX 360 نسخه‌ی Premium وجود داشت، بزرگ‌تر است و از لحاظ امکانات و قابلیت‌ها، از نسخه‌ی قبلی خود کامل‌تر است و این مساله استفاده‌ی آن را در کاربردهای مختلف افزایش می‌دهد. این کنترل به وسیله‌ی رابط مادون قرمز (infrared) با کنسول XBOX 360 ارتباط برقرار می‌کند.
• شارژ قدرتمند ـ شرکت مایکروسافت یک شارژر پیش‌رفته را برای شارژ باتری های موجود در دسته‌های بی‌سیم قرار داده تا کاربر بتواند با استفاده از آن، در مدتی کوتاه، باتری دسته‌ی بازی خود را شارژ کند.

پردازنده‌ی مرکزی (CPU)

پردازنده‌ی مرکزی در کنسول XBOX 360 به نام رسمی Xenon توسط شرکت مایکروسافت و نام Waternoose توسط شرکت IBM نامیده می‌شود. این پردازنده به صورت سه هسته‌ای و بر اساس ساختار پردازنده‌ی پاور پی سی (Power PC) طراحی شده است. پردازنده‌ی XBOX 360 با بهره‌گیری از فن‌آوری ۹۰ نانومتری طراحی شده و از ۱۶۵ میلیون ترانزیستور بهره می‌برد. البته طبق گزارش‌های اعلام شده، قرار بوده پردازنده‌ی فوق با فن‌آوری ۶۵ نانومتری و برای کنسول XBOX 360 طراحی شود که این عامل باعث کاهش گرمای تولیدی این پردازنده و افزایش کارایی آن می‌گردد. به طور کلی، سه هسته موجود در این پردازنده به صورت موازی و در فرکانس ۲/۳ گیگاهرتز فعالیت می‌کنند که این عامل باعث افزایش کارآیی این واحد پردازشی در محاسبات پیچیده می‌شود.

واحد پردازش گرافیکی (GPU)

Xenos نام اختصاصی پردازند‌ه‌ی‌ گرافیکی کنسول XBOX 360 است که شرکت ATI آن را طراحی کرده است. این پرونده‌ی گرافیکی به نام رمز C1 و گاهی R500 در شرکت ATI نامیده می‌شود. چیپ‌سِت Xenos دو ساختار جدا از یک‌دیگر را شامل می‌شود. اولین قسمت این چیپ‌ست به واحد پردازش گرافیکی مربوط می‌شود که بیش‌ترین قسمت از فضای این چیپ‌ست را اشغال کرده است. قسمت دوم این چیپ‌ست نیز حافظه‌ی پر سرعتی به نام eDRam است که در سمت چپ واحد پردازش گرافیکی قرار دارد.
چیپ‌ست Xenos به کار رفته در کنسول XBOX 360 روی هم رفته دارای ۳۱۵ میلیون ترانزیستور است که از این مقدار ۲۳۵ میلیون ترانزیستور مربوط به واحد پردازش گرافیکی و پنجاه میلیون مربوط به حافظه eDRam می‌باشد. واحد پردازش گرافیکی این کنسول، در فرکانس ۵۰۰ مگاهرتز کار می‌کند و با استفاده از فن‌آوری ۹۰ نانومتری طراحی شده است.

حافظه‌ی EDRam

در کنار واحد پردازش گرافیکی، حافظه‌ی ۱۰ مگابایتی eDRam وجود دارد که با سرعت ۳۰۰ مگاهرتز فعالیت می‌کند. این حافظه همانند واحد پردازش گرافیکی، از فن‌آوری ۹۰ نانومتری برای طراحی بهره می‌برد. حافظه‌ی eDRam از دو بخش اساسی تشکیل شده است:

۱/ حافظه ـ این قسمت وظیفه‌ی ذخیره‌ی اطلاعات کلی مورد نیاز برای پردازنده‌ی گرافیکی را بر عهده دارد. علاوه بر این، قسمت اطلاعاتی که در بخش logic مورد پردازش قرار می‌گیرد را در خود ذخیره می‌نماید و در زمان مشخصی به این واحد انتقال می‌دهد.
۲/ واحد منطقی ـ این واحد پردازشی توسط شرکت NEC در ساختار eDRam طراحی شده و وظیفه‌ی آن پردازش قابلیت‌هایی مانند رنگ تصاویر، آمیختن پرتوهای نوری برای افزایش کیفیت و دقت تصاویر و تصحیح سطوح ناصاف می‌باشد. هدف از طراحی این واحد پردازش، اجرای روان‌تر تصاویر سه‌بعدی در بالاترین کیفیت و بیش‌ترین میزان فریم است.

سایر مشخصات پردازنده گرافیکی XBOX 360 عبارتند از:

۱/ وجود ۴۸ مسیر پیش‌رفته‌ی موازی برای محاسبات پیشرفته‌ی گرافیکی
۲/ معماری سایه‌زنی مشترک که امکان پردازش دستورالعمل‌های سایه‌زنی پیکسلی و راسی را در هر یک از لوله‌ها میسر می‌سازد (در این حالت هر یک از لوله‌های پردازشی، قابلیت اجرای انواع سایه‌زنی پیکسلی و راسی را دارد).
۳/ پشتیبانی کامل از سایه‌زنی نسخه ۳ برای پردازش بازی‌های جدید
۴/ قابلیت پردازش ۴۸ میلیارد دستورالعمل سایه‌زنی در ثانیه که توان پردازشی چشم‌گیری را در اجرای بازی‌ها به وجود می‌آورد.
۵/ امکان پردازش ۵۰۰ میلیون مثلث در ثانیه، که اجرای سریع تصاویر سه‌بعدی پیچیده را میسر می‌سازد.
۶/ برخورداری از Texel Fillrate در حدود هشت گیگاپیکسل در ثانیه
۷/ میزانPixel Fillrate، شانزده گیگاپیکسل در ثانیه که برای پردازش پیشرفته‌ترین بازی‌ها نیز کاملاً مناسب است.
۸/ قدرت پردازش ۲۴ میلیارد نقطه در ثانیه توسط پردازنده‌ی گرافیکی (در صورت فعالیت هم‌زمان پردازنده‌ی گرافیکی و CPU، کنسول XBOX 360 قادر به پردازش ۳۳/۶ میلیارد نقطه در ثانیه است.)

حافظه

کنسول XBOX 360 به ۵۱۲ مگابایت از نوع GDDR3 مجهز است که با فرکانس ۷۰۰ مگاهرتز فعالیت می‌کند. این حافظه متعلق به شرکت سامسونگ می‌باشد و قادر به تامین اطلاعات مورد نیاز پردازنده‌ی گرافیکی با حداقل تاخیر است.

پهنای باند حافظه

پهنای باندی که در حافظه‌ی موجود وجود دارد، حدود ۲۵۶ گیگابایت در ثانیه است که ارتباط سریع میان واحدها را با کم‌ترین تاخیر مهیا می‌کند. از طرفی، واحد پردازش گرافیکی با پهنای باند ۳۲ گیگابایت در ثانیه با واحد Logic در ارتباط است. ضمنا، واحد پردازش گرافیکی و پردازنده‌ی مرکزی در این کنسول، با پهنای باند ۲۱/۶ گیگابایت در ثانیه، با یک‌دیگر ارتباط دارند که در این ارتباط روی لبه‌ی صعودی و نزولی سیگنال، ۱۰/۸ گیگابایت اطلاعات در ثانیه تبادل می‌شود. در عین حال، پل جنوبی در این کنسول، با پهنای باند یک گیگابایت در ثانیه با پردازنده‌ی گرافیکی در ارتباط می‌باشد که این عامل ارتباط سریع بین دسته‌های بازی و سایر قطعات جانبی را با پردازنده‌ی مرکزی میسر می‌سازد.

واحد پردازش صوتی

واحد پردازش صوتی در کنسول XBOX 360 از دقت ۴۸ کیلوهرتز شانزده بیت، در هنگام پخش فایل های صوتی پشتیبانی می‌کند. این واحد پردازشی از نوع ۳۲ بیتی است و در هر ثانیه قادر به پردازش بیش از ۲۵۶ نوع صدای مختلف می‌باشد. این پردازنده‌ی صوتی از صدای ۵/۱ کاناله برای پردازش صدای بازی‌ها پشتیبانی می‌کند. شرکت مایکروسافت این واحد پردازش صوتی را به رمزگشای XMA مجهز کرده که بیش‌تر برای پردازش فرمت Media Audio Pro Windows به کار می‌رود.

درایو نوری

درایو نوری این دستگاه، با کنترلر SATA به کنسول متصل می‌شود و حداکثر از سرعت ۲۱X پشتیبانی می‌کند. این درایو نوری در دو نوع مختلف برای کنسول XBOX 360 معرفی شده است. نوع اول که توسط شرکت LG و هیتاچی طراحی شده بود و در هنگام فعالیت کمی نویز قابل شنیدن در محیط ایجاد می‌کرد. در حقیقت این درایو نوری از لرزش و نویز نسبتا بالایی در هنگام فعالیت برخوردار بود.
اما نوع دوم این درایو نوری، توسط شرکت توشیبا و سامسونگ طراحی شد که جای‌گزین درایو قبلی این کنسول گردید. این درایو نوری از کارایی بالاتر و نویز کمتری نسبت به نسخه قبلی برخوردار است.
همچنین قرار است شرکت مایکروسافت یک درایو نوری خارجی با قابلیت پشتیبانی از فرمت HD-DVD ارایه نماید. هدف از ارایه‌ی این درایو، مقابله با فن‌آوری Blu-ray شرکت سونی است که این روزها به عنوان رقیب اصلی HD-DVD شناخته می‌شود. البته به گفته‌ی مدیر فنی کنسول XBOX در بخش ژاپن شرکت مایکروسافت، این شرکت بازی‌های XBOX 360 را در ژاپن، روی دیسک‌های نوری HD-DVD ارایه نمی‌کند و این دیسک‌ها صرفا برای نمایش فیلم و ذخیره اطلاعات کاربرد خواهند داشت.

تشخیص مشکلات فنی

شرکت مایکروسافت برای نمایش اشکالات موجود در سیستم XBOX 360 ایده‌ی جالبی به کار برده است. در این روش، اطراف چراغ سبز پاور، یک نور قرمز روشن می‌شود که به وسیله‌ی آن می‌توان به تعدادی از مشکلات موجود در کنسول XBOX 360 پی برد. هم‌چنین برای این که کاربر بتواند به راحتی مشکل موجود در دستگاه خود را تشخیص دهد، مایکروسافت این دایره‌ی مرکزی را به چهار قسمت کلی تقسیم کرده که روشن شدن هر یک، نشانه‌ی بروز مشکلی خاص در کنسول خواهد بود.

نکات قابل توجه

• همیشه سعی کنید کنسول XBOX 360 را در محلی قرار دهید که چرخش هوا به طور مناسبی در سیستم انجام شود، زیرا در غیر این صورت، ممکن است به علت افزایش گرمای درون سیستم، با کاهش کارایی و هنگ کردن کنسول روبرو شوید.
• کنسول را هنگامی که روشن است جا به جا نکنید. زیرا در صورت تغییر حالت از حالت افقی به عمودی، ممکن است لنز درایو نوری با دیسک تماس پیدا کرده و باعث بروز مشکل در دیسک و درایو نوری شود که این مشکل برای بسیاری از کاربران به وجود می‌آید.
• هیچ گاه سعی نکنید دیسک‌های نوری کثیف و مشکل‌دار را در سیستم قرار دهید، چون این مساله به طور مستقیم روی عمر درایو نوری تاثیر‌گذار خواهد بود.

تمام پک‌ها دقیقا یک نوع کنسول و با قدرت کاملا یکسانی را دارا هستند. تنها تفاوت آن‌ها در لوازم جانبی آن‌هاست (البته یک سری از آن‌ها دارای خروجی HDMI می‌باشند که در مدل‌های دیگر وجود ندارد).
تمام لوازمی که در پک Core و Arcade موجود نیستند را می‌توان به صورت جداگانه خریداری نمود و به کنسول اضافه کرد. کارت حافظه (Memory Card) در هیچ یک از مدل‌ها (به جز Arcade Pack ) موجود نیست و در صورت نیاز باید آن‌را به صورت جداگانه تهیه کرد. در حال حاضر دو مدل کارت حافظه‌ی ۶۴ مگابایتی و ۵۱۲ مگابایتی برای این کنسول موجود می‌باشد.

دیگر کاربردها

• قابلیت اجرای دیسک‌هایDVD و CD
• پخش تمام فرمت‌های صوتی و تصویری از جمله DIVX
• اتصال به کامپیوتر توسط کابلUSB
• ذخیره‌سازی اطلاعات تا حجم ۱۲۰ گیگابایت
• اتصال به شبکه برای انجام بازی‌های گروهی
• اتصال به اینترنت

سوالات متداول

سوال: منظور ازRegion در کنسول چیست و این ریجن‌ها چه تفاوتی با هم دارند؟

Region در واقع یک نوع قفل منطقه‌ای ست که باعث می‌شود کنسول و بازی‌هایش محدود به یک قاره یا منطقه شوند. به طوری که به فرض بازی‌هایی که در قاره‌ی امریکا به فروش می‌رسند فقط برروی کنسول‌هایی که در آن قاره خریداری شده‌اند اجرا می‌شوند.

XBOX360 دارای ۳ نوع منطقه‌ی مختلف (جمعا ۴ نوع) می‌باشد که عبارت‌اند از:

• NTSC-UC ـ این منطقه مختص قاره‌ی آمریکا (امریکای شمالی و جنوبی) است.
• NTSC-J ـ این منطقه فقط به کشورهای ژاپن و کره مربوط می‌باشد.
• NTSC-J/Asia ـ این منطقه مختص کشورهای آسیای شرقی مثل تایوان، سنگاپور و… است.
• PAL ـ‌ این منطقه مختص مناطق اروپایی، آفریقای جنوبی، خاورمیانه، استرالیا و نیوزیلند می‌باشد.

توجه:

• Region-Lock مختص کنسول ۳۶۰ نیست و کنسول‌های قدیمی‌تر از قبیل PS2،XBOX ،GC و… نیز دارای قفل منطقه‌ای بودند. ولی مود چیپی که جهت کپی‌خور شدن کنسول بر روی آن‌ها نصب می‌شد قفل منطقه‌ای را نیز در این کنسول‌ها می‌شکست.
• تمام این ریجن‌ها در بازار ایران (تهران) یافت می‌شوند و شما بسته به شرایط خود می‌توانید ریجن مورد نظر خود را تهیه کنید.
• مفاهیم ntsc یا pal از سیستم‌های استاندارد پخش تصاویر تلویزیونی هستند که در کشورهای مختلف فرق دارند.

سوال: کدام منطقه (Region) به‌تر و خرید کدام یک به صرفه‌تر است؟

• ریجن‌های مختلف از لحاظ کیفیت ساخت هیچ تفاوتی با یک‌دیگر ندارند و تقریبا تمام کنسول‌های XBOX360 ساخت کشور چین هستند، حتی ورژن‌های آمریکایی آن‌ها.
• XBOX360 Elite ر حال حاضر در تمام ریجن‌ها موجود است، ولی Halo Edition فقط دارای ریجن NTSC-UC می‌باشد.
• ریجن‌های NTSC-UC و NTSC-J به علت این‌که کشور‌های آن‌ها از برق ۱۱۰ ولت استفاده می‌کنند دارای پاور آداپتور ۱۱۰ ولت می‌باشند و جهت تبدیل آنها به برق ۲۲۰ ولت (ولتاژ ایران) باید از یک ترانس مبدل ۱۱۰ به ۲۲۰ استفاده نمایید. (تقریبا اکثر مغازه دار‌ها این ترانس‌ها را نیز به همراه کنسول می‌فروشند). ولی ریجن PAL و NTSC-J/Asia در جعبه‌ی خود دارای پاور آداپتور ۲۲۰ ولت هستند که به هیچ ترانسی احتیاج ندارند.
• ریجن کنسول‌ها برروی جعبه (پشت جعبه) کنسول ذکر شده است و به راحتی قابل تشخیص می‌باشد. توجه داشته باشید که NTSC-J/Asia با همان نام NTSC-J عرضه می‌شود و کلمه Asia را ندارد.
• جهت تشخیص ورژن NTSC-J از NTSC-J/Asia کافی ست به روی جعبه نگاه کنید. برای NTSC-J نوشته شده: Only For Japan
• سری‌های اولیهXBOX360 های مدل Premium ورژن ژاپن (NTSC-J) دارای دو وسیله‌ی اضافی می‌باشند: یک مینی ریموت کنترل برای کنترل کردن کنسول و یک نسخه دمو از بازی Final Fantasy XI.

سوال: منظور از ریجن ـ فری(Region-Free) چیست؟

عبارت Region-Free در واقع به معنای نداشتن قفل منطقه‌ای می‌باشد. تعدادی از بازی‌های XBOX360 بسته به نظر خود سازنده Region-Free هستند، یعنی بازی بر روی تمامی یا بعضی از ریجن‌ها اجرا می‌شود. برای مثال، بازی NTSC-UC برروی ریجن های دیگر نیز اجرا می‌شود. البته Region-Free همواره به معنی اجرا روی تمامی ریجن‌ها نیست و امکان دارد که بازی‌ای Region-Free باشد ولی فقط روی کنسول‌های PAL و NTSC-J اجرا شود و روی NTSC-UC اجرا نشود. هم‌چنین، ریجن‌های J/Asia و J از لحاظ اجرای بازی‌های ریجن‌فری با هم متفاوت هستند.

سوال: آیا زبان کنسول و بازی‌های ورژن NTSC-J ژاپنی است؟

خیر، تمام کنسول‌های ۳۶۰ به زبان انگلیسی ارایه شده‌اند و هر کدام بسته به نوع ریجن آ‌ن‌ها زبان‌های دیگری را نیز پشتیبانی می‌کنند. هم‌چنین، داشبورد (محیط سیستم عامل گرافیکی کنسول) نیز کاملا انگلیسی است.. بازی‌ها نیز همگی دارای زبان انگلیسی می‌باشند، به جز تعدادی محدودی از بازی‌ها که فقط مختص به کشور ژاپن بوده و برای آن‌جا ساخته می‌شوند و در ریجن‌های دیگر موجود نیستند. این بازی‌ها معمولا فقط دارای زبان ژاپنی می‌باشند.

سوال: آیا XBOX360 کپی‌خور شده و دارای مود چیپ می‌باشد؟

بله، این کنسول هک شده و کپی خور می‌باشد و بازی‌های آن نیز در حال حاضر در بازار یافت می‌شوند. البته نه به فراوانی کنسول های نسل قبلی!
تاکنون چندین مدل مود چیپ مختلف برای XBOX360 ساخته شده ولی هیچ کدام از این مود چیپ ها تاکنون نتوانسته اند کنسول را Region-Free کنند و قفل منطقه ای آنرا از بین ببرند. بنابراین موقع خرید بازی حتما باید به ریجن آن دقت کرد. البته استفاده از مود چیپ در حال حاضر به هیچ عنوان توصیه نمی شود و تقریبا هیچ کدام از مغازه دار ها هم برروی کنسول های ۳۶۰ خود مود چیپ نصب نمی کنند به دلیل این‌که هکر‌ها روش دیگری برای کپی خور کردن XBOX360 پیدا کرده اند به طوری که با هک کردن نرم افزار درایو دیسک خوان کنسول، آنرا کپی خور می کنند. (البته باز مشکل ریجن فری نبودن باقی است
از مزیت های این روش نسبت به مود چیپ این است که بر خلاف مود چیپ هیچ گونه قطعه اضافی ای برروی سخت افزار کنسول نصب نخواهد شد و در آینده نیز به راحتی می توان با جایگزین کردن میان‌افزار اصلی، کنسول را به حالت اولیه باز گرداند.

توجه:

به هیچ عنوان گول یک سری از افراد سودجو که برای فروش کنسول های خود می گویند کنسول آنها به طور کامل هک شده است و تمامی ریجن ها را اجرا می کند نخورید چون همچین چیزی وجود ندارد و تمامی مدل ها دارای قفل منطقه ای برای بازی ها می باشند.

سوال: منظور از میان‌افزار (Firmware)و آپدیت آن چیست؟

Firmware در واقع میان‌‌افزار داخلی سیستم (کنسول) است که برای ارتباط بین قطعات سخت‌افزاری به کار می‌رود. هکر‌ها با ایجاد تغییرات در این میان‌افزارها توانسته‌اند درایو کنسولXBOX360 را کپی ‌خور کنند تا دیسک‌های کپی را اجرا نماید. این کار با اتصال کنسول به کامپیوتر و با استفاده از کابل SATA انجام می‌شود.
البته در حال حاضر XBOX360 با دو مدل درایو مختلف عرضه می‌شود که هر یک دارای میان‌افزار مخصوص به خود می‌باشند. این میان‌افزارها مرتبا توسط هکرها آپدیت، و هر بار قابلیت‌های بیش‌تری در زمینه‌ی خواندن دیسک‌های کپی به آن‌ها اضافه می‌شود. با آمدن میان‌افزارهای جدید به راحتی می‌توان آن‌ها را آپدیت کرده، ارتقا داد.

سوال:XBOX360 چند مدل درایو دارد و کدام یک به‌تر است؟

XBOX360 در حال حاضر با سه مدل درایو مختلف ساخته می‌شود:
• Samsung/Toshiba
• LG/Hitachi
• Benq

هر یک از این سه مدل نیز خود دارای ورژن‌های مختلفی هستند که در این‌جا از ذکر آنها خودداری می‌کنیم. لازم به ذکر است که درایو های Benq که به تازگی کپی‌خور شده‌اند فقط در مدل‌های Halo Edition، سری‌های جدید Elite و هم‌چنینPremium های جدید که دارای ورودی HDMI و heatsink اضافه هستند وجود دارد. از مزیت‌های این درایو نسبت به دو مدل دیگر می‌توان به صدای نسبتا کم‌تر و کیفیت به‌تر ساخت اشاره کرد؛ اما دو مدل قبلی یعنی Samsung / Toshiba و LG / Hitachi در کل کیفیت ساخت یک‌سانی دارند. البته مدل Benq و Samsung از نظر اجرای دیسک‌های کپی کیفیت به‌تری دارند و درایو LG هنگام خواندن دیسک‌ها صدای بیش‌تری دارد، در صورتی که آن دو دیسک ها را تا اندازه‌ای نرم‌تر و آرام‌تر می‌خوانند.
در زمینه‌ی مقایسه میان‌افزارهای هر سه درایو می‌توان گفت که میان‌افزار درایوهای Samsung سریع‌تر آپدیت شده و در حال حاضر از ویژگی‌های بیش‌تری برخوردار می‌باشند، به طوری که جدیدترین میان‌افزار درایو Samsung ورژن ۵/۳ است. در صورتی که جدیدترین میان‌افزار درایو LG ورژن ۲/۴ می‌باشد. مهم‌ترین برتری میان‌افزار درایوهای Samsung در حال حاضر این است که به شما اجازه می‌دهد از دی وی دی معمولی نیز برای اجرای بازی‌ها استفاده کنید. بنابراین اجرای بازی‌های xbox1 را راحت‌‌تر می‌کند.

توجه:

۱/ بازی‌های XBOX360 همگی بر روی DVD دو لایه (DVD9) می‌باشند و معمولا بین ۶ تا ۸ گیگ از فضای دیسک را اشغال کرده‌اند.
۲/ کیفیت خواندن دیسک‌های کپی و هم‌چنین دیسک‌های مالزی (استمپری) در هر دو مدل تقریبا یکسان می‌باشد و امکان این‌که که کنسول از همان روز اول با خواندن یک سری از دیسک‌های کپی مشکل داشته باشد وجود دارد که با تنظیم لنز می‌توان این مشکل را برطرف کرد. مواردی مانند اینکه درایو LG / Hitachi دیسک‌های کپی را اجرا نمی‌کند یا مشکل دارند کاملا غلط بوده و فقط افرادی به منظور سودجویی این مطالب را مطرح می‌سازند.
۳/ فقط در شرایطی که شما کنسول از قبل کپی‌خور شده تهیه نمایید (به دلیل این‌که کنسول قبلا جهت کپی‌خور شدن باز شده است) قادر خواهید بود نوع درایو مورد نظر را انتخاب نمایید. چنان‌چه کنسول آکبند خریداری شود، تشخیص این‌که درایو کنسول کدام مدل است وجود ندارد چرا که تا درایو کنسول eject نشود نمی‌توان مدل را آن‌را فهمید و هیچ کدام از مغازه دارها نیز کنسول آکبند را برای مشتری باز نمی‌کنند مگر آنکه ۱۰۰? قصد خرید آن‌را داشته باشد.
۴/ درایوهای Samsung در مدل‌های جدید که بعد از نیمه دوم سال ۲۰۰۷ تولید شده‌اند وجود ندارد.
۵/ برای تشخیص این‌که درایو کنسول شما کدام مدل می‌باشد کافی ست درایو کنسول را eject کرده و به شکل قاب آن دقت کنید.

سوال: آیا XBOX360 قادر به اجرای بازی‌های نسخه قبلی XBOX می‌باشد؟

بله. اما نه به طور کامل! بازی‌های XBOXجهت اجرا بر روی ۳۶۰ احتیاج به آپدیت و پچ شدن دارند و تنها آن دسته از بازی‌هایی که توسط خود مایکروسافت مشخص شده‌اند قادر به اجرا شدن می‌باشند.
چنان‌چه درایو کنسول شما Samsung باشد و از آخرین ورژن میان‌افزار درایو استفاده نمایید، به راحتی می‌توانید بازی‌های XBOX را برروی یک dvd کپی کرده و آن‌را اجرا نمایید. البته، بازی‌های XBOXی که در حال حاضر در بازار وجود دارند بر روی کنسول اجرا نخواهند شد و باید تغییراتی بر روی آن‌ها ایجاد شود و مجددا رایت شوند.
چنان‌چه درایو شما مدل LG / Hitachi یا Benq باشد و یا این‌که از ورژن ۵ میان‌افزار درایو Samsung /Toshiba استفاده نمی‌کنید برای اجرای بازی‌های XBOXباید آن‌ها را حتما روی DVD9 دو لایه کپی کنید.
فراموش نکنید که بازی های XBOX هم دارای قفل منطقه‌ای می‌باشند و برای اجرا حتما باید منطقه‌ی بازی مورد نظر با منطقه‌ی دستگاه شما یکی باشد.

سوال: منظور از اینکه کنسول مشکل حرارتی (۳ چراغ قرمز) دارد چیست و چگونه می‌توان آن را تشخیص داد؟

اصولا یکی از اشکالاتی که بر کنسول XBOX360 وارد می‌شود این است که این کنسول به دلیل رقابت شدید و تلاش برای عرضه‌ی سریع در سال ۲۰۰۵، باعث شد که این کنسول تحت یک سری تست‌های لازم جهت کنترل کیفیت قرار نگیرد. بنابراین در اوایل کار خود دارای ایراداتی بود. یکی از مهم‌ترین این ایرادات مشکل گرم کردن بیش از حد کنسول بود که باعث می‌شد کنسول در مواقعی هنگ کند و در بعضی موارد دیگر کار نکند! البته این مشکل شامل تمامی کنسول‌ها نمی‌شد و درصدی از آن‌ها را شامل می‌گشت. شرکت مایکروسافت پس از بررسی‌های لازم، خط تولیدXBOX360 را چند ماه بعد عوض کرد و ایرادات آن را تا حدود زیادی برطرف ساخت. به طوری که در کنسول‌هایی که بعد از تاریخ فوریه‌ی ۲۰۰۶ میلادی تولید شدند این مشکل حرارتی دیگر وجود نداشت. این که کنسول مشکل حرارتی دارد یا خیر را فقط باچند ساعت روشن گذاشتن و بازی کردن با آن می‌شود فهمید و راه دیگری ندارد. بنابراین، در هنگام خرید نمی‌توانید از سالم یا خراب بودن کنسول آگاه شوید.
توجه به تاریخ ساخت کنسول XBOX360 بسیار مهم است! و توصیه می‌شود که تا حد امکان کنسولی را بخرید که تاریخ آن بعد از فوریه ۲۰۰۶ باشد. اکثر کنسول‌های ورژن NTSC-J که دارای ریموت کنترل می‌باشند به قبل از فوریه ۲۰۰۶ برمی‌گردند. البته، چنان‌چه گفته شد این مشکل کاملا شانسی است و ممکن است تاریخ تولید کنسول شما قبل از فوریه باشد و مشکلی هم نداشته باشید. در عین حال، تضمینی هم وجود ندارد که اگر شما کنسولی بعد از فوریه بخرید حتما آن کنسول بدون مشکل و با کیفیت خواهد بود!
روی هم رفته باید گفت XBOX360 کیفیت ساخت پایینی دارد و سیستم تهویه‌ی خیلی قوی‌ای نسبت به پردازش‌گر قوی خود ندارد. مهم ترین شرط در سالم نگاه داشتن این کنسول، ایجاد یک محیط مناسب در زمینه‌ی تهویه‌ی آن می‌باشد. سعی کنید آن را در محیط‌های باز و نسبتا خنک قرار دهید! هم‌چنین، خرید یک خنک‌کننده‌ی داخلی برای خنک نگه داشتن و تهویه‌ی به‌تر این کنسول توصیه می‌شود.
XBOX 360 Core System ـ این بسته‌بندی شامل کنسول، دسته‌ی کنترلر بازی باسیم، منبع تغذیه‌ی برق و یک عدد کابل Composite AV است. این بسته‌بندی ارزان‌ترین مدل XBOX 360 می‌باشد.

توجه:

• تمامی پک‌ها دقیقا دارای یک نوع کنسول و با قدرت کاملا یکسانی می‌باشند، تنها تفاوت آنها در لوازم جانبی آن‌هاست. (البته یک سری از این پک‌ها دارای خروجی HDMI هستندکه در مدل‌های دیگر وجود ندارد.
• تمامی لوازمی که در پک Core و Arcade موجود نیست را می‌توان به صورت جداگانه خریداری کرده، به کنسول اضافه نمود.
• کارت حافظه در هیچ یک از مدل‌ها (به جز مدل Arcade Pack) موجود نیست و در صورت نیاز باید آن را به صورت جداگانه تهیه نمود. در حال حاضر دو مدل کارت حافظه‌ی ۶۴ مگابایتی و ۵۱۲ مگابایتی برای این کنسول ارائه شده است.
• لازم به ذکر است که تولید مدل Core متوقف شده و دیگر تولید نمی‌شود. به عبارت دیگر تاریخ ساخت تمام کنسول‌های Core به قبل از نیمه دوم ۲۰۰۷ برمی‌گردد

| نویسنده: امین رسولی




این کنسول به درایو بلو ری (دیسکی جدید با ظرفیت بین 25 تا 50 گیگا بایت!!!) مجهز هست که علاوه بر خوندن دیسک های بلو ری دو لایه،تمام دیسک های دی وی دی تک و دو لایه و تمام دیسک های CD رو هم پشتیبانی میکنه.برخی از مدل ها دیسک های SUPER AUDIO CD رو هم پشتیبانی میکنند که مخصوص موزیک هستند و ظرفیتی برابر با یک دی وی دی دارند و تنها چیزی رو که پشتیبانی نمیکنه وی سی دس است که دلیلش هم منسوخ شدن اون دیسک ها در دنیاست ( اما متاسفانه در کشور ما به میزان زیاد از این دیسک ها استفاده میشه )

CPU :سی پی یو این کنسول (CELL)برعکس تمام کنسول های حال حاظر از نوع نامتقارن هست،یعنی یک سی پی یو مرکزی داره و چندین سی پی یو فرعی که سی پی یو مرکزی هماهنگ کننده ی کارهای بقیه ی سی پی یو ها هست.این کنسول دارایه یک CPU مرکزی(PPE) و 7 پردازنده ی فرعی (SPE) داره که قدرت فوق العاده ای به کنسول میده که حتی تا کنون کامپیوتر نا متقارنی به این قدرت ساخته نشده.
فرق نا متقارن و متقارن بودن سی پی یو:متقارن یعنی سی پی یو هایی که از چند هسته ی شبیه به هم ساخته شدن و نامتقارن ها {مثل سی پی یو PS3 که اسمش CELL هست}از یک هسته ی یا چند هسه ی اصلی و تعدادی هسته ی فرعی تشکیل میشن.
کار سی پی یو های متقارن برای محاسباتی هست که توش بیشتر جنبه ی کارکرد چندگانه دارند،مثلاً تمام کامپیوتر های خونگی همشون متقارن هستند و هم عکس میتونید نگاه کنید و هم موزیک گوش بدید و یا فیلم و ...ولی نا متقارن ها مخصوص اجرای MEDIA هستند،یعنی عکس و فیلم و موزیک و بازی و دیگر چیزها که با بالاترین کیفیت ممکنه انجام میشه ولی این سی پی یو ها برای هر کاری مناسب نیستند چونکه برنامه ریزی برای اینها یک مقدار متفاوت با تمام کامپیوتر های دنیاست و ازینجور سی پی یو ها در PC (کامپیوتر) تقریباً هیچ استفاده ای نداره،ولی در مسائل نظامی که هدفشون شبیه سازی هست، یا استودیو های موسیقی که هدفشون ظبط و پخش موزیک با بهترین کیفیت هست،ازینجور سی پی یو ها استفاده میشه. و در کنسول PS3 که هدف اجرای بازی به بهترین شکل ممکن هست...حقا و انصافا باید در مقابل این cpu تعظیم کرد .
GPU :گرافیک در PS3 نیز متفاوت با بقیه ی GPU ها (کارت های گرافیکی) هست به طوریکه این GPU کاربرد ویزه ای داره چرا که از نوع REALITY SYNTHESIZER هست و به "پردازش کننده ی گرافیکی واقعی" معروف هست،ولی در کنار CELL (سی پی یو PS3 )کاربردی فوق العاده پیدا میکنه به طوریکه میتونه تصاویر سه بعدی و فیلم های سه بعدی و تصاویر استریوسکوپیک رو پردازش کنه که تا به حال در هیچ کنسولی در جهان وجود نداشته و تنها دستگاهی که قادر به پخش فیلم های 3D یا سه بُعدی هست،این کنسول هست. فیلم های 3 بعدی که تا 3 سال دیگه تو بازار ها میتونید پیدا کنید به طوری ساخته شدند که شما عمق تصاویر رو هم میتونید ببینید.قابل ذکر هست که تنها در دنیا 5 مانیتور میتونند این فیلم ها رو پخش کنند که قیمتشون بالای ده میلیون تومن هست،ولی بعد ها قیمت کمتری پیدا میکنند.ولی خوبیش اینه که کنسول PS3 مطمئناً تا چندین سال آینده یک پخش کننده ی بی مانند هست!
در ضمن،تنها گرافیک پردازش به اصطلاح چهار بُعدی نیز همین پردازشگر هست،منظور بُعد چهارم یا بُعد زمان مثل فیزیک نیست،منظور اینه که طی زمان،همه چیز در بازی دست خوش تغییر هست،یعنی اگر بازی ای (مثل موتور استورم) به صورت 4 بُعدی ساخته بشه،در PS3 به نوعی هست که شما هیچ وقت صحنه های تکراری رو نمیبینید و همه چیز در گذر زمان و در رخ دادهای موجود،متفاوت هست.
برای مثال در بازی موتور استورم،ماشینی که سالم هست و داره با سرعت میره،با ماشینی که یکمی له و لورده شده و داره با سرعت میره و ماشینی که چرخ هاش پر از گل هست و داره با سرعت میره،این ها همگی متفاوت با یکدیگر شتاب میگیرند و یا فلان چیزشون با هم متفاوت هست و به همگی این جور پردازش ها،پردازش های 4 بُعدی گفته میشه که در برخی کارت گرافیک های حال حاظر و تنها در کنسول PS3 شاهدش هستید.از تنها بازی هایی که گرافیک 4 بعدی دارند،یکیش MOTORSTORM هست و دیگری CRYSIS به طور خیلی محدود و چنتا بازی که بسیار محدود از گرافیک 4 بعدی استفاه کردند.اولین بازی ای که بطوری بیشتر از این گرافیک استفاده کرده ،بازیه MOTORSTORM هست.
RAM :رم در کنسول PS3 بر مبنای مقدار حافظه نیست،بلکه بر مبنای سرعت حافظه هست.ازونجایی که در کارهای مدیا، همگی بر مبنای سرعت حافظه هستند و سی پی یو کنسول PS3 هم بر مبنای سرعت هست،بنابر این این رم که از نوع XDR هست،سرعتی برابر با 8 گیگا هرتز یا حدود 8000 مگاهرتز داره (چون دوبل ریت هست و خودش بیش از 4 گیگاهرتز بسامد داره،وقتی ضرب در 2 بشه بیش از 8 گیگاهرتز میشه،میتونید تو جدول بالا ببینید)که تقریباً بین 5 تا 10 برابر رم های حال حاظر دنیا سرعت داره!ولی حافظه ی اون 256 مگابایت هست.البته در PS3 دو نوع رم وجود داره که یکی دیگش هم 256 مگابایت از نوع GDDR3 هست که مخصوص GPU هست که در خود GPU تعبیه شده..در کل PS3 حدود 512 مگابایت حافظه ی رم و سرعتی بالغ بر بیش از 8 گیگاهرتز داره.به این میگن سرعت!
تفاوت رم PS3 و کامپیوتر:
از ویژگی هایی که CPU ها نامتقارن میتونند داشته باشند،استفاده از رم های XDR {که پر سرعت ترین رم های جهان هستند}هست.این نوع رم که توسط سامسونگ برای سونی ساخته شده رو میتونید در مقایسه با یک رم DDR2 ببینید: یک سی پی یو با حافظه ی 256 مگابایت که از 4 رم DDR2 که هر کدوم 512 مگابایت حافظه دارند تغذیه میشه که هر کدوم از این رم ها در سرعت 533 مگاهرتز کار میکنند. «مقدار جابه جایی اطلاعات 4.2 گیگابایت در هر ثانیه»
یک سی پی یو با حافظه ی تنها 64 مگابایت که تنها از یک رم XDR با حافظه ی 512 مگابایت با سرعت 3.2 گیگابایت در هر ثانیه(3.2 گیگا هرتز) کار میکنه.
«مقدار جا به جایی اطلاعات 6.4 گیگابایت در هر ثانیه!!!!»با اینکه یک چهارم ظرفیت بالایی رو داره ولی حدود 1.5 برابر بالاییه هست.یعنی در حالت عادی بیش از 7 برابر پر بازده تر هست!!!مقایسه ی XDR با رم های DDR2 و RDRAM و GDDR3 !!! :
دو تا رم DDR2
با حافظه ی هر کدوم 512 مگابایت(یک گیگ)بسامد کاری 533 مگاهرتز.
مموری از نوع 32 بیت.
ضریب گذردهی اطلاعات مموری(که به نوع اتصال مربوط هست) برابر 16
مقدار حافظه ی CPU هم 128 مگابایت.(توضیح کوتاه:DDR2 نوع رم هست.
حافظه هم که میدونید چی هست.{برای فهم بهتر جمله ی پایین،اینجوری تصور کنید:چنتا صفر و یک داریم که تو یه نایلون هستند،چنتا نایلون داریم که تو یک بسته هستند،چنتا بسته داریم که تو یک جعبه قرار دارند.}
نوع مموری یعنی مموری ای هست که میتونه بسته های حداکثر 32 تا نایلونی رو جابه جا کنه که هر چی بیشتر باشه بهتره.
ضریب گذردهی که خودم اسمش رو همین الآن اختراع کردم یعنی میتونه در هر بار 16 تا جعبه رو جا به جا کنه.به همین سادگی!
مقدار حافظه ی سی پی یو هم بستگی به خود سی پی یو داره و مال خودش هست.)
«مقدار جا به جایی اطلاعات 2.1 گیگابایت در هر ثانیه»
دو تا رم RDRAM
هر کدوم از رم ها 576 مگابایت حافظه(1152 مگابایت)بسامد کاری 1200 مگاهرتز
مموری از نوع 32 بیتضریب گذردهی 18
مقدار حافظه ی CPU برابر 144 مگابایت.
«مقدار جابه جایی اطلاعات 4.8 گیگابایت در هر ثانیه»
دو تا رم GDDR3
هر کدوم دارای حافظه ی 512 مگابایت(یک گیگ)بسامد کاری 1.6 گیگاهرتز یا همون 1600 مگاهرتز
مموری از نوع 64 بیت
ضریب گذردهی 32
مقدار حافظه ی CPU هم 128 مگابایت«مقدار جا به جایی اطلاعات 12.8 گیگابایت در هر ثانیه»
دو تا رم XDR
هر کدوم دارای حافظه ی 512 مگابایت(یک گیگ)بسامد کاری 4 گیگاهرتز یا 4000 مگاهرتز
مموری از نوع 32 بیت
ضریب گذردهی هم 16
مقدار حافظه ی CPU برابر 128 مگابایت«مقدار جابه جایی اطلاعات 16 گیگابایت در هر ثانیه»
HARD DISK :هارد دیسک در کنسول PS3 از نوع SATA I هست.این نوع هارد که از نوع دو و نیم اینچی هست و در نود در صد لپ تاپ ها استفاده میشه رو به راحتی آب خوردن میتونید تا هر چقدر که دلتون بخواد ارتقاء بدید.یعنی هارد کنسول رو راحت میتونید در بیارید و هر نوع هارد دیگه با هر ظرفیت دیگه ای رو در کنسول قرار بدید و استفاده کنید.مثلاً هزار گیگابایتی!!
FAN :فن این کنسول در سه لول کار میکنه که نسبت به گرمای موجود،هی لولش بالاتر میره و هر چقدر LEVEL اون بالاتر باشه،کمی صدای اون بیشتر میشه و قدرت اون تصاعدی افزایش پیدا میکنه.توجه داشته باشید که کنسول PS3 اگر از تا 30% از قدرتش استفاده کنید،حدوداً در یک اتاق با دمای 30 درجه،هنوز هم در فن LEVEL 1 کار میکنه و اگر بیش از 30 % تا 70% از کنسول کار بکشید به فن لول 2 میرسه و میدونم که هیچ وقت نمیتونید به کارایی بیش از 70% برسید برای همین بیشتر کسانیکه PS3 دارند هم تا به حال لول 3 رو ندیدن،ولی اگر میخواید برای امتحان به لول 3 برسید،کولر اتفاقتون رو ببندید،یه بازی پر گرافیک مثل KILLZONE 2 یا MGS 4 بزارید و یکمی دور و بر کنسول رو چیز میز بزارید تا به لول 3 برسه.توجه داشته باشید که این کار رو تکرار نکنید که خیلی خطرناکه و ممکنه مشکله YLOD براتون پیش بیاد که خطرناکه.البته YLOD که خطرناکترین مشکل کنسول PS3 هست هم قابل حل هست فقط خرجش باز کردن و تمیز کردن کنسول هست.
توجه داشته باشید که فن این کنسول در واقع هیچ صدایی نداره،به طوریکه اگر به لول 3 برسید،صدای این لول دقیقاً یک چهارم صدای فن XBOX360 هست!!!برای شنیدن فن لول 1 نمیتونید کاری کنید چون هیچ صدایی نداره.
برای شنیدن صدای فن لول 2 باید به یک تا دو متری کنسول برسید.
برای شنیدن فن لول 3 باید فاصله ای کمتر از 6 متر با کنسول داشته باشید.
توجه داشته باشید که با روشن بودن کولر در اتاق،اولندش که هیچ وقت به جز موارد اندک به فن لول 3 نمیرسید،دوم اینکه صدای فن لول 3 در صدای کولر گم میشه و به هیچ وجه شنیده نمیشه!!!بنابرین،این کنسول نشکل گرمایی به هیچ وجه نداره.
SOUND :
PS3 از بالاترین کیفیت ممکنه ی صدای حال حاظر پشتیبانی میکنه،یعنی:
DOLBY DIGITAL و DOLBY TRUE HD و LINER PCM و چنتای دیگه که همگی در 7.1 کانال کار میکنند.یعنی بالاترین سیستم صدا تا به الآن!
مدل های PLAYSTATION 3 :
PS3 تا به الآن حدود 8 مدل داشته که در بالا هم گفتم...این 8 تا رو توضح میدم:
PS3 20 GB :این نوع PS3 اولین سری PS3 هست که مدل اون CECHBxx هست(xx کد منطقه هست که اصلاً مهم نیست)این تنها مدلی هست که نوار نقره ای رنگ در جلویه کنسول رو نداره.و در واقع تنها مدلی هست که Wi-Fi نداره این مدل 4 تا USB داره و بازی های اصل PS2 رو به صورت سخت افزاری پشتیبانی میکنه!یعنی مث این هست که کل کنسول PS2 در PS3 باشه که اسم اون EMOTION ENGINE هست که فقط در مدل های 20 و 60 گیگ NTSC موجود هست.این مدل کارت خوان ندارد.
PS3 60 GB NTSC :این مدل کاملترین مدل PS3 هست که علاوه بر امکانات مدل 20 گیگ،شبکه ی وایرلس یا Wi-Fi هم داره و دیسک های SACD رو هم پشتیبانی میکنه و نوار نقره ای رنگ هم داره.این مدل کارت خوان هم دارد.
PS3 60 GB PAL و PS3 80 GB NTSC/PAL قدیم:این سه مدل همگی شبیه به هم هستند و فقط در ظرفیت هارد با هم متفاوت هستند.توجه داشته باشید که منظور از 80 گیگ،اون 80 گیگ های قدیم هست که دیگه ساخته نمیشن.این مدلها دقیقاً مثل 60 گیگ NTSC هستند ولی با این تفاوت که EMOTION ENGINE در آنها به صورت نرم افزاری هست.همگی اونها کارت خوان دارند.
PS3 40 GB و PS3 80 GB جدید و PS3 160 GB :این مدل ها همگی 2 پورت USB دارند.هیچ دیسک PS2 ای ساپورت نمیکنند.هیچ گونه کارت خوانی ندارند.در این مدل ها از سی پی یو های 65 نانومتری برای گرمای کمتر استفاده شده که در قدرت هیچ گونه فرقی با بقیه ندارند و فقط مصرف کمتر و گرمای کمتری هم تولید میکنند.در ضمن،دیسک های SACD رو پشتیبانی نمیکنند.این نوع ها ساده ترین مدل های PS3 هستند.تفاوت PAL با NTSC :
PAL سیستمی هست برای پخش تصاویر که در اروپا و خاورمیانه مرسوم هست.
NTSC سیستمی هست که در آمریکا و کانادا و ژاپن و چنتای دیگه استفاده میشن.
به جز کنسول PS3 ،کنسول های دیگه FREE REGION نیستند و اجازه نمیدن که دیسک هایی که از آمریکا خریدید رو بتونید در کنسول های اروپایی پخش کنید.ولی چون PS3 به صورت FREE REGION ساخته شده،برای همین هیچ فرقی بین مدل های PAL و NTSC وجود نداره.
تنها و تنها مدل 60 گیگ هست که مدل NTSC اون که چندین ماه زودتر از PAL عرضه شده کاملتر از PAL هست و تنها تفاوتشون تو این هست که مدل PAL بازی های PS2 رو به صورت نرم افزاری پخش میکنه.همین!بقیه ی مدل ها همگی PAL و NTSC اونها دقیقاً یکی هستند.دیگه نمیخواد بترسید از اینکه چه دیسک با چه رجیونی گرفتید چون این کنسول هر دیسکی از هر دهاتی رو که بیارید پخش میکنه!!!
امکانات کلی یک کنسول PS3 : 1.پخش کننده ی دی وی دی تک و دولایه.(بین 4.7 تا 8 گیگ)2.پخش کننده ی بلو ری های تک و دولایه.(بین 24 تا 48 گیگ)3.پخش کننده ی سی دی های صوتی(VCD پخش نمیکنه چون فرمت منسوخ شده هست) و معمولی.4.پخش کننده ی فایل های عکس و موزیک و فرمت های استاندارد فیلم.5.پشتیبانی از 99% فلش کارت ها و هارد دیسک های اکسترنال.6.پشتیبانی از پرینتر های:توجه داشته باشید که در هر بار آپدیتی که برای PS3 عرضه میشه،تعداد پرینتر هایی که توسط PS3 ساپورت میشن،بیشتر و بیشتر خواهند شد.7.بلوتوث مخصوص دسته و کیبورد و موس و هدست.8.پشتیبانی از رزولیشن های SD و REAL HD .یعنی 480i و 480p و 720p و 1080i و 1080p و پشتیبانی از برترین کیفیت صدا یعنی Dolby True HD و Dolby Digital و Liner PCM در 7.1 کانال!!!!9.پشتیبانی از PAL و NTSC در هر نوع دستگاه.10.شبکه ی وایرلس.
11.پورت اینترنت برای اشتراک گذاری فایل و یا استفاده از اینترنت و ... با حداکثر سرعت 1000 مگابیت در هر ثانیه!!!
12.ساپورت هر نوع دسته ی USB و استفاده از اونها در هر بازی!!!
13.ساپورت هر گونه موس و کیبورد USB برای تایپ و استفاده از اینترنت یا برخی بازی ها!
14.استفاده همزمان از 8 دسته ی DUAL SHOCK 3 یا SIXAXIS و ... به صورت وایرلس یا USB ای.
15.در مدل های قدیم،3 عدد جای کارت خوان بود که از این 3 عدد بیش از ده نوع کارت رو میشد خوند از جمله استفاده از SD و MINI SD و MS و MS PRO و MS DOU و MS PRO DOU و COMPACT FLASH TYPE 1 و TYPE 2 و MMC و چنتای دیگه!!!
16.«استفاده از لینوکس!!!»
17.پشتیبانی از HDMI ورژن 1.3a !!!!به همراه تکنولوژی DEEP COLOR !!!
18.رنگ PS3 از نوع بسیار براق و متالیکی سیاه هست که به PIANO BLACK یعنی مشکی پیانویی معروف هست.(به جز مدل های 40 گیگ قدیم و 80 گیگ ها جدید که رنگ های سرامیکی و نقره ای و مشکی هم دارند و مدل 40 رنگ GUN-METAL خاکستری رو هم داره)
19.استفاده از PHOTO GALLERY !!!!امکانی ویژه برای EDIT کردن عکس ها!!!
20.ویژووال های ویژه در هنگام پخش موزیک!!!21.هارد دیسک قابل تعویض تا هر چقدر که دلتون بخواد!مثلاً یک ترابایت!
استفاده از PSP در برخی از بازی ها به عنوان آینه یا دوربین دوم و ... و یا به عنوان دسته ی بازی!!!22.استفاده از EYE TOY و بازی های ویژه ی این اعجوبه،توجه داشته باشید که اگر من براتون EYE TOY رو شرح بدم،دیگه هیچ دلیلی نمیمونه که PS3 نخرید!!!23.تنها کنسولی که میتواند تصاویر سه بعدی پخش کند .

24...
و امکانات بسیاری دیگه اعم از سرعت بسیار بالا در هنگام روشن شدن یا پخش فیلم و موزیک و عکس که واقعاً به قدرت CELL پی میبرید و هزار تا چیز دیگه!!!این رو هم بگم که خود اجرای لینوکس شامل موارد دیگه ای هم میشه مثلا رایت کردن با استفاده از یک درایو خارجی و یا IMAGE گرفتن از DVD و ... و یا تایپ مثل OFFICE و هزاران چیز دیگه!!!تفاوت دیسک اصل (اورجینال) با دیسک ها کپی:
میدونید که ما ایرانی ها و کشور ها جهان سومی و کشور هایی که قانون کپی رایت ندارند،از دیسک های کپی استفاده میکنند که یک دزدی غیر مستقیم هست.البته به ما ربطی نداره چون سیاست دولت ما اینجوری هست،تا وقتی حقوق ها کم باشه همینه دیگه!برای مثال یک معلم ایرانی حدود 500 دلار (حدود 500 تومن)حقوق میگیره،در صورتی که در آمریکا و کانادا یک معلم ساده کمتر از 8000 دلار حقوق نمیگیره،یعنی چیزی حدود 8 میلیون تومن!در اونجا یک دیسک اصل قیمتی حول و حوش 59 دلار یا حدود 60 هزار تومن داره.
ازونجایی که کنسول PS3 هیچ وقت تا به الآن کپی خور نشده بنابر این شما باید دیسک های اصل اون رو استفاده کنید که قیمتی دور و بر 60-70 تومن دارند.البته این دیسک ها ضد خش هستند و تماماً از طرف شرکت سا پورت میشن و اصل اصل هستند و به قول خودم از تو کارخونه داغ درش میارن!،این دیسک ها رو میتونید تو بازار سیاه مغازه ها  با قیمت دست دوم 30 تا 40 تومن هم گیر بیارید البته چون تونایی افرادی مثل ما به خرید این بازی ها نمی رسه میریم و با پولی حدود 5-10 تومان بازی هامون رو تعویض میکنیم که البته پول تعویض بازی به بازی که میگیرید و بازی که پس میدید هم خیلی ربط داره . توجه داشته باشید که بازی های PS3 قبل از اینکه بخواهید بخریدشون میتونید از طریق اینترنت DEMO اون رو دانلود کنید و بازی کنید.یعنی میتونید DEMO های رایگان این بازی ها رو از PSN دانلود کرده و هر وقت خواستید بازی کنید.DEMO یا "دمو"یعنی یک نمایی از بازی که به شما نوع بازی رو نشون میده و چند تا مرحله ی ساده هم همراه اون ها هست.حجمشون یکم زیاده ولی رایگان رایگان هستند.در حال حاظر بیش از هزاران دمو و تم و عکس و فیلم بازی  در PSN هست...!!!!!
PS3 SYSTEM SOFTWARE UPDATE :در هر حدوداً 2 ماه یک بار،نرم افزار درون PS3 نیاز به اپدیت داره.این آپدیت همراه با بازی ها نیز عرضه میشه ولی اگر میخواین از امکانات آنلاین PS3 استفاده کنید باید آخرین آپدیت رو نصب کنید.هر دو ماه یکبار حدود 150 مگابایت باید دانلود کنید.(با خط دایال آپ حدود 10 ساعت طول میکشه ولی با سرعت 1 مگا بایت به  سرعت تونستیم دانلودش کنیم .)توجه داشته باشید که با هر بار آپدیت امکانات بسیار زیادی به کنسول اضافه میشه که بهتون بگم کنسولی که میخرید با کنسولی که آپدیت شده زمین تا آسمون فرق دارن!!!پس هر وقت کنسولتون رو خریدید حتما اخرین اپدیت رو روش نصب کنید.میتونید از طریق کامپیوتر دانلود کنید و بر رویه PS3 نصب کنید یا از طریق خود PS3 دانلود کنید و نصب کنید.فرقی نمیکنه.

سیستم دسته ی ps3 و کنترل ان : دسته های ps3 به صورت بی سیم یا wireless  است که در میان مردم به دسته های بلوتوثی مشهور شده که غلط است . در واقع سیستم این نوع دسته ها چیزی فرا تر از بلوتوث است و اتصال ان با شبکه ی w.lan است . ظاهر دسته ها ماننده مدل های گذشته ی ps2  است و تنها فرق ان اضافه شدن دکمه ی ps در مرکز ان است ولی همان ابتدا که دسته را به دست خود می گیرید متوجه میشوید که وزن ان بسیار بسیار کم شده و واقعا سبک است و در باطن خود پیشرفته ترین سیستم کنترل بازی را دارد .این دسته دارای سیستم بسیار پیشرفته ی sixaxis  یا 6 جهت ازاد است . این سیستم تنها در کنسول های wii و  ps3 موجود است . کاربرد ان نیز این گونه است که مثلا اگر در بازی gta IV شما سوار بر هلیکوپتر شوید اگر دسته را به سمت بالا حرکت دهید هلیکوپتر هم به بالا میرود و یا اگر دسته را به سمت چپ حرکت دهید هلیکوپتر هم به سمت چپ متمایل می شود  و همچنین جهت های دیگر نیز این گونه است . این سیستم در هر بازی کاربرد های متفاوت دارد مثلا در بازی kill zone2 شما اگر بخواهید یک فلکه ی اب را بچرخوانید تا باز شود باید دسته را به همان صورت بگردانید و ... . ps3 قادر به ساپورت 4 دسته به صورت هم زمان است ! شارژ این دسته ها نیز به صورت وصل شدن به ps3 از طریق کابل USB فراهم میشود . دکمه های L2 و R2 ماننده قبل نیستند , بلکه ماننده ماشه های اسلحه طراحی شده اند تا حس بازی ها تفنگی را بهتر منتقل کنند .

ps3 move controller: این هم یکی دیگه از کنترل های ps3 هست که تا چند وقت دیگه میاد تو بازار . این کنترل ها به صورت بی سیم و ماننده کنترل های کنسول  wii هست . خیلی توضیح نمیدم چون هنوز تو بازار نیومده . مثلا اگر در بازی تنیس باشید و بخواهید به توپ ضربه بزنید باید کنترل رو که در واقع در اون بازی همون راکت تنیس هست رو روی هوا به سمتی که توپ میره حرکت بدید و وقتی در تلوزیون توپ نزدیک شخصیت شما شد ضربه بزنید . سرعت توپ هم به نوع ضربه بستگی داره , یعنی اگر توپ رو محکم بزنید سریع میره و اگر به راکت هر مقدار زاویه بدهید به همون مقدار هم توپ کج میره ... یا در بوکس شما باید جلوی تلوزیون بایستید و در حالی که دسته دستتونه خودتون به حریف مشت بزنید ... خلاصه خودتون هم تحرک دارین . ( نکته : XBOX از این چیز ها نداره ) .
Bluetooth Headset :هدست بلوتوث ps3 توسط SCEI با کد SCPH-98095 طراحی شده تا مکمل خوبی برای کنسول شما باشه. این هدست که از سیستم بلوتوث Bluetooth 2.1 + EDR استفاده میکنه تا فاصله 10 مت رو ساپورت میکنه وعلاوه بر کنسول قابل استفاده برای اکثر گوشی های همراه سونی اریکسون میباشد.
این هدست دارای بلند گوهای قوی و با کیفیت (HQ) هست و دارای سیستم جدید ضد نویز میباشه که نهایت کیفیت صدا رو به ارمغان میاره .همچنین Dual-microphone طراحی شده در ان قابلیت بالایی در تشخیص صدا و هماهنگ کردن ان با بازی رو داره .مدت زمان پایداری باتری ان در حالت استندبای 300 ساعت ودر حالت مکالمه 8 ساعت هست .

SplitFish FragFX PS3 :با عرضه بازیهای بزرگ و زیبا در سبک FPS بر روی کنسول ps3 بسیاری از علاقه مندان این سبک به این کنسول روی اوردند اما همیشه کمبود کیبورد و موس قدیمی رو حس کردن . از این رو شرکتSplitFish با عرضه این محصول سعی در رفع مشکل این بازیبازها کرده که عملا هم خوب عمل کرده.
این وسیله درواقع همون دیته SIXAXIS هست که به دو قسمت تقسیم شده .یک قسمت که انالوگ سمت راست هست که جای خودشو به یک موس نوری داده و قسمت انالوگ سمت چپ هم جای خودشو به وسیله ای شبیه نانچاک Wii داده . دکمه های روی موس شامل R1و R2 و دو دکمه اضافه تعبیه شده در قسمت میانی موس که میشه گفت جایگزین R3 و L3 شده .دکمه های اکشن دسته یا همون مثلث , مربع , دایره , ضربدر قدیمی هم در قسمت کناره چپ موس تعبیه شده که به خوبی قابل لمس با انگشت شصت هستند .
اما در بخش نانچاک مانند انالوگ سمت چپ و D-pad وجود داره همچنین دکمه های L1 و L2 به همراه دکمه F ( دکمه اسپشیال فرگ ایکس ) قرارداره .همچنیمن دکمه های استارت و ... نیز روی نانچاک قرار گرفته.
به طور کلی نیز این دکمه ها قابلیت خصوصی سازی دارند و این وسیله رو میشه بوسیله برنامه های مختلف شرکت اپدیت کرد تا با بازیهای مختلف جدید سازگار بشه .
چیپ گرافیکی این کنسول:این چیپ محصول شرکت NVIDIA بوده که کد اسمی آن RSX می باشد . این سرعت 550 مگاهرتز کار کرده وقابلیت به نمایش در آوردن تصاویر HD با وضوح 1080P وتصاویر معمولی با وضوح 1920در 1080 را داراست و این در حالی است که X360 فقط تا وضوح 720 را پشتیبانی می کند .
PS3 دارای نقطه شناوری (floating point 1.8 TFLOPS ) بوده که قادر است 100 میلیارد عملیات گرافیکی را در هر ثانیه انجام دهد که این رقم برای X360 از نصف هم کمتر است و دارای دقت رنگ 128 بیتی بوده.
سیستم عامل PlayStation3 :سیستم عاملی که برای این کنسول در نظر گرفته شده است آخرین ویرایش از مجموعه سیستم عامل های لینوکس یوده که برای استفاده در PS3 تغییر شکل یافته است ( به صورت یک OS کامل نخواهد بود )به وسیله این سیستم عامل میتوان بسیاری از کارهای را که PC انجام می دهد انجام داد. ازجمله این کار ها میتوان اشاره کرد به تایپ (با اتصال هر نوع کیبورد که دارای پورت USB باشد) ویرایش فیلم وصد البته تماشای انواع فرمتهای تصویری فرمتهای صوتی جستجوی اینتر نتی و دانلود هر چه که دلتان بخواهد به صورت کاملا مجانی از طریق Account ویژه ای که به خریداران PS3 تعلق می گیرد و هزاران کار دیگری که حتی فکرش را هم نمی توانید بکنید .
در ضمن هر وسیله ای را که دارای پورت USB باشد میتوان به آن متصل و از آن استفاده کرد . شایان ذکر است که شرکت سونی در رقابت تنگاتنگ که با رقیب دیرینه خود Microsoft دارد دست به ایجاد پایگاه ایجاد شبکه بازی نموده که همون PSN است که باهاش آشنا هستید ضمنا 100٪ هم مجانیه و مثل XBOX LIVE مجبور به پرداخت هزینه ی سالیانه نیستید. در ضمن بزودی عینک سه بعدی این کنسول نیز وارد دنیای بازی ها خواهد شد و به کلی آن را متحول خواهد کرد.همچنین PS EYE هم برای این کنسول عرضه شده که یه چیزی تو مایه های همون فناوری دوربین حسگر حرکتی مایکروسافت است که تا کنون بازی های متنوعی نیز روی آن اجرا شده. خصیصه اصلی که ps3 را از   تولیدات پیشین متمایز می کند هماهنگی آن با سرویس بازیهای آنلاین می باشد. شبکه پلی استیشن  در تقابل با سیاست های پیشین sony  ، توسعه دهنده های بازهای ویدئویی را برای استفاده  بازیهای آنلاین پستیبانی می کند.
XROSS MEDIA BAR - نرم افزار PLAYSTATION 3 :این نرم افزار که اولین بار در دستگاهی به اسم PSX توسط سونی در سال 2003 بوجود آمد وجود داشت که بعد ها کاملترین شکل این نرم افزار در PS3 دیده شد.این نرم افزار با چپ و راست تغییر منو میدهد(از موزیک به عکس به ویدئو به SETTING و ...)و با بالا و پایین موضوع رو تغییر میده (در عکس با بالا به عکس های بالایی و با پایین به عکس های پایینتر میرسیم) و با مثلث به گزینه ها (مثل راست کلیک در کامپیوتر،در هنگام استفاده از موس،به جای مثلث از راست کلیک موس میتونید استفاده کنید.)و با مربع به ترتیب دادن موضوعات می پردازیم. با ضربدر و دایره وارد موضوع یا خارج موضوع میشیم. XMB یا XROSS MEDIA BAR به طور کامل از موس و کیبورد های USB استفاده میکنه به طوریکه کار با موس در XMB به راحتی کار با موس در ویندوز هست...شاید راحت تر!و کار با کیبورد بسیار ساده و راحت هست.
در XMB از هر نوع دسته ی USB دار نیز ساپورت خواهد شد. گزینه ی OTHER OS در منویه SYSTEM SETTING در XMB وجود داره که با رفتن در اون میتونید به نصب و استفاده از لینوکس بپردازید!!! سرعت XMB بسیار بسیار بالاست به طوریکه در قسمت ویدئو شما میبینید که همگی ویدئو ها در آیکن خودشون در حال پخش هستند بدون کوچکترین تیک و میک و در موزیک شما شاهد لود شدن سریع و سیر موزیک ها و نام هاشون هستید و در قسمت عکس ها شما به طور سریع میتونید عکس ها و آیکن هاشون رو مشاهده کنید،به طوریکه در لود شدن اطلاعات 8 عکس به طور همزمان کمتر از نیم ثانیه طول خواهد کشید!!!!و لود شدن عکس ها در کمتر از نیم ثانیه و ROTATE کردن اونها بدون وقفه هست.عکس ها در XMB به صورت آنالوگ و بدون کم شدن کیفیت با قدرتی فوق العاده زوم میشن به طوریکه مقایسه کردن اون با دستگاه های دیگه واقعاً برای دستگاه های دیگه افت داره!!!موزیک ها همگی به درخواست شما در آن واحد پخش میشن و عوض کردن موزیک در دهم ثانیه انجام میشه.میتونید از 0 تا 10 ثانیه آخر موزیک اولی رو به اول موزیک اخری وصل کنید...میتونید توضیحات موزیک رو ویرایش کنید و به موزیک عکس اضافه کنید.با PHOTO GALLERY میتونید برای عکس ها موزیک انتخاب کنید و یه البوم شخصی برای خودتون درست کنید! میتونید فیلم های بلو ری ورژن 2 رو که اخرین ورژن موجود هست رو اجرا کنید.تنظیمات دوربین و زیر نویس و تکرار و همه و همه با زدن مثلث در هنگام پخش فیلم امکان پذیره!در ضمن،PS3 یه کنترل هم داره که مخصوص پخش فیلم های بلو ری و دی وی دی هست! اینجا قسمت موزیک XMB هست که شما شاهد البوم های موجود هستید،میتونید با زدن مربع ترتیب رو از آلبوم به آرتیست،نوع موسیقی،زمان ساخت خود موزیک و ... تغییر بدید. XMB خیلی کامله و در عین سادگی،بسیار حرفه ای طراحی شده،امکانات دیگه ی XMB از جمله یک مرورگر FIRE FOX برای اینترنت و PLAYSTATION STORE و هزاران چیز دیگه نیز میتونید با تجربه کردن شاهدش باشید. تنها مشکل XMB این هست که فونت فارسی و عربی رو پشتیبانی نمیکنه.البته تا به الان.امیدوارم در اپدیت های بعدی این فونت ها رو پشتیبانی کنه تا در هنگام ورود به سایت های فارسی و یا نوشتن پیغام فارسی مشکلی بوجود نیاد.

نوع کابل وصل شده به  3 play station  : این دستگاه هم به تلوزیون هایی که کابل های سه رنگ دارند وصل میشود و هم با کابل HD یعنی بر خلاف شایعات این دستگاه به تلوزیون های معمولی هم متصل میشود . اما تفاوت کیفیت در این دو نوع بسیار زیاد هست به طوری که کیفیت تصویر در کابل 3 رنگ بسیار پایین است و متوجه کیفیت واقعی دستگاه نمیشوید  . اما اگر ان را با کابل HD به نمایشگر وصل کنید ان چنان کیفیتی را به شما اراعه میدهد که تا عمر دارید فراموش نخواهید کرد پس اگر تلوزیون شما قادر به پخش تصاویر HD  است ارزش دارد که یک کابل HD  هم تهیه کنید.
PLAYSTATION NETWORK :شبکه ی PS3 که کاملاً رایگان هست(بر عکس LIVE مال XBOX360 )بزرگترین و معروفترین شبکه ی گیم حال حاظر هست... پس از اومدن HOME (دنیای مجازی که بزرگترین دنیای مجازی حال حاظر دنیاست،این بازی یا در واقع زندگی مجازی،تنها در این کنسول قابل بازی هست . در واقع هر کسی در دنیا که این دسگاه رو داره میتونه در این دنیای اینترنتی شخصیت خودش رو بسازه و یک خونه هم در اون شهر داشته باشه . در این شهر مغازه هایی وجود داره که شما می تونید از طریق اون مغازه ها برای خود لباس بخرید که البته رایگان هم نیست . حتی میتونید در اون شهر با دیگر افراد حاضر صحبت کنید و دوست بشید و با یکدیگر در ساعتی معین در سینمای ان شهر قرار بگذارید و ... . ) و VIDZONE و PLAY TV به بزرگترین شبکه ی بازی معروف شد و هر ساله جوایز شبکه های بازی رو درو میکنه.این شبکه که بسیار بسیار گسترده تر از تمامی شبکه های بازی هست،امکاناتی داره که در پایین میتونید بخونید:
توجه»PSN شامل PLAYSTATION STORE یا PSS هست و قسمت چت و بازی آنلاین و ...،همه ی قسمت های دانلودی مال PSS هست یعنی فروشگاه PLAYSTATION.
PSN شامل موارد هست از جمله خبر رسانی ها و بازی های آنلاین و گپ و گفتگو و LIFE WITH PLAYSTATION و PLAYSTATION STORE (مخففش میشه PSS )که خود PSS نیز شامل دانلودی ها و ... هست.
1.امکان دانلود دموی بازی ها بصورت کاملاً رایگان. 2.امکان دانلود دمویه فیلم های اصل و جدید به صورت کاملاً رایگان. 3.امکان دانلود فیلم های با کیفیت بلو ری یا DVD با قیمتی بسیار مناسب. 4.امکان دانلود برخی از بازی های PS1 با قیمت حداکثر 5 دلار. 5.امکان دانلود بازی های کوچک  و با کیفیت فوق العاده و قیمتی مناسب. 6.دانلود موسیقی های جدید . 7.امکان دانلود PATCH ها به صورت کاملاً رایگان توسط خود بازی8.امکان دانلود DLC ها(پچ های مخصوص)به صورت رایگان و پولی. 9.امکان وجود داشتن در HOME !!! 10.امکان دانلود عکس و THEME و ... برای PS3 و PSP . 11.گشت و گزار خبر رسانی کامل از رخداد های شرکت های بازیسازی و بازی های امده تو بازار و... 12.امکان وجود داشتن و عضویت در LIFE WITH PLAYSTATION که یک شبکه ی جهانی محیط زیست و پزشکی و ... هست که توش میتونید علاوه بر کشف و گشت و گذار در مورد مطالب پزشکی و وصل شدن به دانشگاه های معروف جهان مثل آکسفورد و ارتباط برقرار کردن با دانشجو های اونجا،میتونید وضعیت آب و هوای شهرتون هم بررسی کنید.و هر کاری که فکرش رو کنید! چند وقت پیش هم پروژه ی پروتئین و ازین جور چیز ها مد بود که فک کنم الان در مورد انفلو آنزا هست!
13.امکان نمایش تلوزیون های خصوصی و عمومی ماهواره توسط PLAY TV با پرداخت عمری (یک بار برای همیشه!) .14وصل شدن به طرحی که پلی استیشن راه اندازی کرده که در امد به دست امده از ان سایت به درمان کودکان سرطانی اختصاص پیدا میکند . این طرح به صورتی است که وقتی شما وارد  ان میشوید در صفحه ی مقابل شما یک کره ی زمین است که شما می توانید ان را بچرخانید و روی هر شهری که کلیک کنید پیش بینی اب هوای ان و اخبار روز ان را می بینید که به صورت انگلیسی کنار ان شهر نوشته شده . مثلا وقتی من به تهران اشاره کردم اخباری در مورد کنفرانس اقای احمدی نژاد در باره انرژی اتمی ایران نوشت و پیش بینی اب و هوایی را نیز کنار ان و ... .15… و هزار تا چیز دیگه که از عهده ی من خارجه!!!
میتونید با داشتن ADSL 256 و یا چه بهتر اگر 1 M/B باشه،بازی هاتون رو آنلاین بازی کنید،مثلاً شما با دوستتون که تو چین هست با یک آمریکایی بازی کنید!!! مثلاً ماشین سواری،فوتبال،تیرزنی مثل KILLZONE 2 و بازی های مهشر دیگه و بهترین بازی انلاینی که من تا به حال با این دستگاه بازی کردم  انچارتد 2 بوده!!!!البته این کار حجم زیادی از اینترنت شما رو مصرف میکنه که بهتره حجم دانلود بالا یا حتی نا محدود داشته باشید . در غیر این صورت باعث ضرر میشه پس باید کم تر انلاین بازی کنیم چون خرجش میره بالا .(البته در ایران موجب ضرر میشه چون هیچ کجای دنیا سرعت اینترنت به اندازه ی این جا پایین نیست و دوباره هیچ کجای دنیا به این اندازه اینترنت گران نیست . مثلا در کره یا هر کشور دیگر میتونید با هزینه ی بسیار کمتر اینترنتی نامحدود و با سرعت چند مگا بایت داشته باشید(

نکته : (اخیرا در یکی از کشور های اروپایی که  متاسفانه اسمش رو یادم نیست به کمک فیبر نوری اینترنتی با سرعت100 مگابایت {!!!} در یک مجتمع مسکونی قرار داده شده !!! )

در ضمن اکثر بازی های این دستگاه اختصاصی است یعنی هیچ دستگاه دیگری در دنیا توانایی پردازش اون ها رو نداره مثل متال گیر سالید 4 که باید بگم هیچ یک از منتقدین دنیا نتونسته از این بازی ایراد خاصی بگیره .

نکته : معروف ترین بازی این دستگاه God Of War 3  است که مارچ 2010 ( اسفند سال 88) این بازی رو به بازار فرستاد که همه رو انگشت به دهن گذاشت . این بازی پر بافت ترین شخصیت بازی های دنیا یعنی کریتوس رو داشت . همچنین بازی سال 2010 معرفی شد که اختصاصی ps3 هست .

لازم به ذکر است که تا کنون هیچ بازی سازی توانایی ان را نداشته تا بازی بسازد که از تمام قدرت این کنسول استفاده کند . برای مثال کمپانی سازندهی بازی معروف modern warfare 2 اعلام کرده که این بازی از تمام توان و قابلیت های x.box360 استفاده کرده و امکان پیشرفت بازی ها در x.box360 بیش از این نمی شود و همچنین گفته است که ما با تمام وقت و تلاشی که صرف ساخت این بازی کردیم تازه توانستیم تا از نیمی از قدرت و قابلیت های ps3 استفاده کنیم !!!

همچنین همیلتون که مدیر مسول ساخت بازی haze بوده بیان کرده که : (من فکر نمی کنم که ما واقعا پتانسیل واقعی ps3 را دیده باشیم) چند روز پیش هم سازنده ی بازی heavy rain هم که در تاریخ عرضه ی خود لقب برترین گرافیک دنیا را به خود اختصاص داد (و بازی اختصاصی ps3 است ) گفته که ما بازی بزرگی را به جهان عرضه کردیم اما متاسفانه هنوز هم نتوانستیم تا از توان واقعی دستگاه استفاده کنیم و تنها از 60% قدرت ان بهره میبریم . همچنین او این گونه اضافه میکند که : قبل از این که بازی ما به بازار ها فرستاده شود kill zone 2 پر گرافیک ترین بازی بود (که البته kill zone2 هم بازی اختصاصی ps3 است ) که ان هم با تمام عظمت خود تنها از 60-70 % توانایی های این کنسول استفاده کرده . پس تا سال های اینده این کنسول پیشرفت داره همون طور که ps2 نسبت به اوایل که عرضه شده بود پیشرفت زیادی داشت ولی ایکس باکس به نهایت رسیده و 100%  قابلیت هاش رو در بازی modernwarfare2 میبینیم . به تازگی شرکت سونی کامپیوتر و استدیو سانتا مونیکا (همون تیمی که god of war 3 رو ساخت ) دارن روی پروژه سا ختش کار می کنند.

| نویسنده: امین رسولی



این یک مطلب هست در مورد پی اس پی و کارایی های اون که برا ی اون دسته از افرادی که می خوان در مورد این دستگاه بیشتر بدونن.

کنسول دستیPSPبا دارا بودن ابعادی به اندازه های ۱۷۰ میلیمترعرض و ۷۴ میلیمتر طول و ۲۳ میلیمتر پهنا و همچنین وزنی در حدود ۲۶۰ گرم اگرچه چنان کوچک به نظر نمی رسد اما اگر قدرت پردازش گرافیکی و تواناییهای این دستگاه را در نظر بگیریم قطعا شما نیز با من هم عقیده خواهید بود که این کنسول یک هیولای کوچک است!!!PSP دارای یک پردازشگر اصلی ۳۲ بیتی است که در سرعت ۳۳۳ مگاهرتز کار میکند و میتواند در هرثانیه در حدود ۶.۲ میلیارد محاسبه انجام دهد.این دستگاه دارای ۳۲ مگابایت حافظه اصلی میباشد که(در مقایسه با PS۲ که حافظه اصلی ۸ مگابایت دارد)به سازندگان بازی امکانات بالایی در ساخت بازی میدهد.پردازنده گرافیکی PSPدر سرعت ۱۶۶ مگاهرتز کار میکند.این پردازنده توانایی پردازش حداکثر ۳۳ میلیون چند ضلعی در ثانیه را داراست که البته در حال حاضر حتی قویترین بازیها نیز در حد ۲تا ۳ میلیون چند ضلعی در ثانیه اجرا می شوند.(با این وضع قطعا میتوان انتظار داشت که بازیهایی در سطوح بسیار قویتر مثلا در حد PS۳ را بر روی این کنسول اجرا کرد.) دارای یک صفحه نمایش پهن (WIDE SCREN)به اندازه ی ۳.۴ اینچ است که وضوح و شفافیت بسیار بالایی دارد(به ادعای خود کمپانی سونی با کیفیت ترین مانیتور دنیا می باشد و فقط با یکبار مشاهده کیفیت این مانیتور متوجه می شویم که انصافا حق با سونی است)که قدرت تشخیص ۱۶ میلیون رنگ را دارد.این صفحه نمایش دید بسیار خوبی در زمان بازی چه از نظر کیفیت تصویر و چه از نظر میدان دید در اختیار بازیکن میدهد.بازی های PSP برروی بخصوصی با فرمت تحت عنوان UMD اجرا می شود.این دیسکها با قطر در حدود ۶ سانتی متر و وزنی معادل ۱۰ گرم توانایی ذخیره سازی اطلاعات تا مقدار ۱.۸ گیگا بایت را بصورت دولایه دارا می باشند. psp مجهز به مجیک گیت است و قابلیت اتصال کارتهای حافظه سونی موسوم بع Memory stick را دارا می باشد. شما میتوایند اطلاعات خود را از قبیل بازی,موزیک,فیلم و عکس بر روی کارت حافظه از طریق اتصال به کامپیوتر بوسیله پورت USB ذخیره نمایید و در حال قدم زدن و یا مسافرت استفاده کنید و لذت ببرید.(این همان خصوصیت اصلی PSP است که باعث شده تا به آن لقب واکمن قرن بیست و یکی را بدهند.)برای گوش دادن به صدای بازی, موسیقی یا فیلم اسپیکرهایی درون این کنسول تعبیه شده که شما می توانید از این طریق یا از طریق هدفون به صدای بازی, موسیقی یا فیلم گوش دهید.از خصوصیات منحصر به فرد دیگ این دستگاه امکان بازی کردن چند نفره (Multiplayer)تا ۱۶ نفر به طور همزمان می باشد که به دو صورت Wireles LAN باری فاصله های کوتاه(تا ۳۰ متر)وهمچنین WiFiبا استفاده از شبکه اینترنت و با تمامی نقاط جهان در نظر گرفته شده است.باتری های این کنسول قابل استفادهی دوباره میباشند که برای استفاده ی دوباره از باتریها ۲ ساعت زمان میبرد(Re Charge)و بسته به نوع استفاده شما میتوانید از ۶ تا ۱۰ ساعت از این باتری ها استفاده کنید.برای استفاده از بازی ۴ تا ۶ ساعت و برای پخش موزیک یا فیلم تا ۱۰ ساعت باتریها به راحتی جوابگو هستند,که البته با تنظیمات ing set دستگاه این رقم قابل تغییر است. کارایی های دیگر این کنسول:

قابلیت اجرای بازی های تمامی کنسول هایی که از گذشته تا به امروز ساخته شده اند از قبیل:

Atari LInux,Amiga ۵۰۰۰,commodor ۶۴ ,micro Geniuse,Sega mega Drive,Nintendo,Super Nintendo,Play station,Game Boy,GBA,….

وحتی بازی های پرطرفدار کامپیوتر مثل:

 

Counter stike,Domm,Quake,….

 

کاربری کامل شبکه اینترنت از قبیل :

Check Mail,Internet browser,وحتیYahoo messenger!

 

قابلیت نصب GPS و TV (در مدل اسلیم ) نیز هست



کنسول های بعدی صفحه ی بعد



| نویسنده: امین رسولی
                                      

در یک سطر ساده

ویی دستگاهی برای بازی می باشد که بدون محدودیت سنی از سوی شرکت نینتندو عرضه شده است این دستگاه علاوه بر سرگرمی به شما تحرک هم می دهد مثلا برای بازی تنیس خودتان باید با کنترل آن حرکت های راکت تنیس را انجام دهید .

ویی پرفروشترین وسیله بازی در دنیا است که در اخرین نظر سنجی از مردم آمریکا یک دستگاه بازی محبوب درخانواده ها می باشد این دستگاه با بازی های دی وی وی خود که در بازار ایران به قیمت 800 تا 3000 تومان بفروش می رسد سازگاری خواهد داشت.بازی های ویی بسیار سالم سرگم کننده و گرافیک بسیار بالا دارد بطوری که کیفیت آن از پلیستیشن 3 و ایکس باکس 360 نیز بیشتر است.

Wii یک کنسول ویدیویی ست که توسط شرکت نینتندو عرضه شده است. این کنسول سابقا به اسم رمز پروژه ـ Revolution ـ شناخته می‌شد و جانشینی برای Nintendo GameCube به شمار می‌رفت. البته، شرکتNintendo اعلام کرده بود که کنسول این شرکت جمعیت کثیری از مردم را نسبت به خرید کنسول Xbox 360 ساخت شرکت مایکروسافت و PlayStation 3 ساخت شرکت سونی مورد هدف قرار می‌دهد. با این وجود، این کنسول به عنوان بخشی از نسل هفتم کنسول‌های بازی با دو کنسول دیگر، در سطوح مختلفی رقابت می‌کند.

مشخصات
در ۱۹ نوامبر ۲۰۰۶ عرضه شد.
آمار فروش آن برابر است با 52.62 میلیون دستگاه (تا آگوست 2009)[۱] است. همچنین وی پرفروش ترین کنسول تا این تاریخ است.
نام
در مورد دلیل انتخاب نام وی، نظرات مختلفی وجود دارد ولی احتمالا بهترین توصیف، به هنگام معرفی کنسول برای اولین بار عنوان شده است:
تلفظ وی مانند we انگلیسی است که تاکیدی است بر این امر که این کنسول متعلق به همه ما است. وی به راحتی توسط مردم همه جای دنیا به خاطر سپرده می‌شود، مستقل از اینکه به چه زبانی صحبت می‌کنند. نه گیج شدنی هست و نه خلاصه کردنی. فقط همان وی.
 
شکل ظاهری
ابعاد این دستگاه عبارت است از ۱۷۵*۲۱۵.۴*۴۴ میلی متر و تنها در رنگ سفید منتشر می‌شود که البته با روکش‌هایی می‌توان به رنگ های صورتی٬ آبی و حتی سبز تبدیل کرد. وزن «وی» برابر ۲.۱ کیلوگرم است که در مقابل رقیبان خود سبکترین وزن را دارد.
سیستم تهویه
یک سیستم تهویه ۶ سانتی‌متری این کنسول را خنک می‌کند.
دسته‌های بازی
دسته‌های ویدسته‌های وی از تکنولوژی رامبل (به انگلیسی: Rumble) بهره مندند که به وسیلهٔ آن قطعه الکترونیکی حرکت را حس می‌کند. مثلاْ می‌توان دسته را مانند چوب بیسبال در دست گرفت و مانند ضربه زدن به توپ از آن استفاده کرد. قطعه با استفاده از سرعت و زاویه حرکت اطلاعات مشابه را در کنسول ثبت می‌کند و توپ فرضی به جایی می‌رود که اگر دسته، چوب بیسبال بود به طور واقعی می‌رفت. این مساله باعث برتری شدید نسبت به رقیبان شد و باعث شد فروش «وی» این چنین بالا برود وگرنه به علت سخت افزار ضعیف نسبت به رقیبان نباید اصلاْ در رده نسل هفتم کنسول‌ها قرار بگیرد. نتایج نشان داده است که این ورزش ها موجب لاغری و تناسب مطلوب بدن هم می‌شوند.
مشخصات درونی
سی‌پی‌یو «وی» فقط ۷۲۹ مگاهرتز است که در مقابل پلی استیشن ۳ که دارای هفت SPEکه فرکانس هر کدام از آنها ۳.۲ گیگاهرتز است، حرفی برای گفتن ندارد و به همین دلیل بازی‌های وی از گرافیک پایین تری برخوردارند. جی‌پی‌یو «وی» هم ساخت شرکت ای‌تی‌آی است.
مصرف برق
«وی» یک یازدهم دو رقیب خود، ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳، برق مصرف می‌کند.

 اطلاعات کلی

معرفی كنسول
Wii یک کنسول ویدیویی ست که توسط شرکت نینتندو عرضه شده است. این کنسول سابقا به اسم رمز پروژه ـ Revolution ـ شناخته می‌شد و جانشینی برای Nintendo GameCube به شمار می‌رفت. البته، شرکتNintendo اعلام کرده بود که کنسول این شرکت جمعیت کثیری از مردم را نسبت به خرید کنسول Xbox 360 ساخت شرکت مایکروسافت و PlayStation 3 ساخت شرکت سونی مورد هدف قرار می‌دهد. با این وجود، این کنسول به عنوان بخشی از نسل هفتم کنسول‌های بازی با دو کنسول دیگر، در سطوح مختلفی رقابت می‌کند.
به عنوان مشخصه‌ی برجسته و بارز این کنسول می‌توان به دسته‌های (controller) بی‌سیم آن اشاره کرد. این دسته‌ها با نام Wii Remote شناخته می‌شوند و به عنوان یک دستگاه اشاره‌گر دستی مورد استفاده قرار می‌گیرند. از دیگر ویژگی‌های آن‌ها می‌توان به قابلیت تشخیص حرکت و چرخش در سه بعد مختلف اشاره کرد. مشخصه‌ی قابل توجه دیگر نیز ورودی کنسول WiiConnect24 است که دستگاه به کمک آن می‌تواند پیام‌های مختلف را دریافت کرده، سیستم را به صورت اینترنتی به روز کند. مصرف برق این کنسول نیز زیاد نیست.
 تاریخچه عرضه
شرکت نینتندو برای اولین بار در یک مصاحبه‌ی مطبوعاتی در سال 2004 میلادی بود که از این کنسول نام برد، اما پرده‌برداری آن در سال 2005 صورت گرفت. در نمایشگاه GameShow توکیو در سال 2005 میلادی نمونه‌ای از دسته‌های بازی به نمایش گذاشته شد. این دستگاه در سال 2006میلادی صاحب برترین جایزه از بین چندین جایزه‌ی ویژه شد. نینتندو در 14 و 15 سپتامبر 2006 اطلاعاتی را در مورد قیمت و نحوه‌ی توزیع دستگاه در کشورهای ژاپن، آمریکای جنوبی و شمالی، استرالیا، آسیا و اروپا اعلام کرد. در 7 ژوین سال 2006 میلادی نیز شورای سیاست‌گذاری نینتندو از برنامه‌ی شرکت مبنی بر عرضه‌ی 6 میلیون دستگاه و 17 میلیون نرم‌افزار در طول سال مالی وقت، و تا پایان 31 مارس 2007 خبر داد. در 14 سپتامبر سال 2006 میلادی نیز اعلام شد که سهم بزرگی از کالای فرستاده شده در کشور آمریکا توزیع خواهد شد. 8 دسامبر سال 2006بود که این کنسول در 3 بازار اصلی عرضه گردید. اما هم‌چنان، و از تاریخ دسامبر 2006 به بعد، در کشور انگلستان با کم‌بود شدید عرضه مواجه بودیم و بسیاری از فروشگاه‌ها نتوانستند تقاضای مشتریان را برآورده کنند.
 نام کنسول
همان طور که اشاره کردیم، این کنسول تا تاریخ 27 آوریل سال 2006 میلادی و کمی پیش از نمایش‌گاه E3 با اسم رمز Revolution شناخته می‌شد. این نام به طور ساده عبارت است از Wii و نه Nintendo Wii. در واقع می‌توان گفت که کنسول Wii اولین کنسول شرکت نینتندو است که در خارج از ژاپن و بدون نام تجاری شرکت فروخته می‌شود.
همان طور که می‌بینید املای واژه‌ی Wiiبا دو حرف کوچک "i" می‌باشد. این دو حرف در واقع نشان‌گر دو انسان پهلو به پهلو ایستاده است و به بازیکنانی که گرد هم آمدند دلالت می‌کند. از دیگر دلایل این شکل نام‌گذاری می‌توان به شباهت واژه‌ی Wii به واژه‌ی WE به معنای «ما» اشاره کرد (شرکت خواسته بگوید این کنسول، دستگاهی برای همه هست).
 بازار
شرکت نینتندو با طراحی و عرضه‌ی این محصول به در دست گرفتن بخش اعظمی از بازار فکر کرد. سخن‌گوی این شرکت در مصاحبه‌ی مطبوعاتی Dragon Quest IX برای بار چندم اعلام کرد که: ما به مبارزه با سونی فکر نمی‌کنیم. اما به این فکر میکنیم که چگونه بخش وسیع‌تری از مردم را به بازی کردن با کنسول‌های خود تشویق کنیم. آن‌چه ما به آن فکر می‌کنیم دستگاه‌های قابل حمل، کنسول‌ها و از این قبیل ابزار نیست، بلکه ما می‌خواهیم مخاطبان جدید و بیش‌تری را به بازی کردن با کنسول‌ها تشویق کنیم.
تصویر این موضوع در آگهی‌های تلویزیونی نینتندو در آمریکای شمالی به شکل بسیار موثری منعکس شد. این آگهی‌ها توسط Stephen Gaghan طراحی شده بودن و کارگردانی آن جایزه‌‌ی اسکار برد. به همان اندازه نیز شعار تبلیغاتی اینترنتی « Wii می‌خواهد بازی کند» و «تجربه، راهی جدید برای بازی» همه‌گیر شد. این تبلیغات از 15 نوامبر 2006 پخش شد و هزینه‌ای معادل 200 میلیون دلار در طول یک سال را برای شرکت به همراه داشت. تبلیغات فوق از اولین استراتژی‌های تبلیغاتی بلند مدت شرکت نینتندو به شمار می‌رود.
 طراحی کنسول
بسته‌ی Wiiتمام اقلام مورد نیاز شما را برای اتصال دستگاه به یک تلویزیون استاندارد شامل می‌شود: کنسول Wii ، یک دسته بی‌سیم با رابط Nunchuk، میله‌ی گیرنده، یک پایه‌ی جدا شدنی برای این میله، آداپتور کوچک Wii، دو باتری AA، یک عدد کپی بازی Wii Sports و مجموعه‌ای از کابل‌های ترکیبی A/V. متاسفانه، کابل‌های ترکیبی، دستگاه Wii را در رزولوشن 480 پیکسلی (بالاترین رزولوشن دستگاه) پشتیبانی نمی‌کنند.
کنسول Wiiکوچک‌ترین و سبک‌ترین دستگاه بازی نسل جدید است. این کنسول ابعادی با اندازه‌های 44×157×215.4 میلی‌متر دارد. این ابعاد درست همانند وعده‌ی شرکت نینتندو به اندازه‌ی 3 جعبه‌ی dvd است. در این‌جا هم شما می‌توانید همانند PlayStation 3 و Xbox 360 کنسول خود را به صورت عمودی یا افقی قرار دهید.
نمای جلویی کنسول، یک دیسک درایو نوری درخشان را نشان می‌دهد که با دیسک‌های 12 سانتی‌متری بازی‌های Wii و دیسک‌های 8 سانتی‌متری بازی‌های GameCube بدون نیاز به آداپتور سازگار است. شکاف داخلی این دیسک با روشن کردن کنسول به رنگ آبی می‌درخشد و هنگام دریافت اطلاعات جدید لامپ کوچک آن شروع به چشمک زدن می‌کند. این چراغ در صورت عدم وجود اطلاعاتWiiConnect24 خاموش می‌شود. شایان ذکر این که این چراغ در طول انجام بازی روشن نمی‌ماند. کنسول Wiiبه یک حافظه‌ی داخلی 512 مگابایتی مجهز است که برای ذخیره‌ی بازی‌ها، عناوین قابل دانلود کنسول مجازی و اطلاعات دیگر به کار می‌رود. در صورت نا کافی بودن این فضای ذخیره سازی می‌توانید با کارت‌های حافظه‌ی SD کار کنید. شیار مخصوص کارت SD در پشت درپوش جلویی کنسول قرار دارد. کارت‌های SD فراوان و در عین حال، ارزان هستند. این کارت‌ها را می‌توان برای ویرایش عکس‌ها و گرفتن کپی پشتیبان از اطلاعات بازی‌های ذخیره شده و بازی‌های قابل دانلود کنسول مجازی مورد استفاده قرار داد. توجه داشته باشید که اطلاعات کنسول مجازی به جز در دستگاه مبدا، در هیچ سیستمی قابل خواندن نیست. برای استفاده از شیار SD باید نرم‌افزار خاصی را دانلود کنید. از این رو، امکان ذخیره سازی بازی در سیستمی که هنوز به اینترنت متصل نشده است وجود ندارد.
کنسول Wii با تنوع رنگی سفید، سیاه، نقره‌ای، لیمویی، سبز و قرمز به بازار عرضه شده است. البته، در همان اوایل تولید و عرضه‌ی کنسول، سفید تنها رنگ موجود بود. از زمان نمایش تا عرضه‌ی Wii تا کنون، تغییرات کوچک بسیاری در طراحی آن اعمال شده که بیش‌تر این تغییرات در علایم تجاری نینتندو و محل قرارگیری دکمه‌ها بوده است.
این کنسول طوری طراحی شده که دسته‌ی بی‌سیم آن همانند تجهیزات ورزشی متداول عمل می‌کند. به این ترتیب، شما می‌توانید به راحتی بازی‌های مختلفی مانند بیس‌بال، گلف، بولینگ و بوکس را اجرا کنید. بازی‌های مختلفی هستند که به طور هم‌زمان حداکثر از 4 بازی‌کن پشتیبانی می‌کنند. اما برای اجرای بازی‌های چند نفره به بیش از یک دسته نیاز هست. برای گلف و بولینگ می‌توانید ریموت را عقب و جلو کنید. اما اگر می‌خواهید بوکس بازی کنید یا به صورت دو به دویی در مسابقات تنیس یا بیس‌بال در مقابل هم بازی کنید، باید حداقل یک دسته‌ی اضافی دیگر داشته باشید که این دسته‌ی دوم به طور جداگانه به فروش می‌رسد.
به نظر می‌رسد Wii Sport شبیه به کلکسیونی از پنج مینی بازی (Minigame) باشد تا عناوینی با جزییات کامل. اما این به کاربران اجازه می‌دهد تا از بسته‌ی خود نهایت لذت را ببرند و تمام پتانسیل دستگاه را تجربه کنند.
مطالب بیشتر در ادامه کلیک کن!!!




تعداد صفحات :29
    1   2   3   4   5   6   7   ...  

 
تبلیغات